/// <summary>Завершение игры.</summary> private void OnGameOver() { _game.Over(); GameTimer.Enabled = false; RealTimer.Enabled = false; // складывание очков за игру в общее количество Properties.Settings.Default.UserScore = (int.Parse(Properties.Settings.Default.UserScore) + _game.Score).ToString(); // слкадывание общего времени в игре DateTime AllTime = Properties.Settings.Default.TimeInGame; AllTime = AllTime.AddHours(ElapsedTime.Hour); AllTime = AllTime.AddMinutes(ElapsedTime.Minute); AllTime = AllTime.AddSeconds(ElapsedTime.Second); Properties.Settings.Default.TimeInGame = AllTime; lbElapsedTime.Text = ElapsedTime.ToString("mm:ss"); // проверка и установка результата на рекорд int record = int.Parse(Properties.Settings.Default.UserRecord); if (record < _game.Score) { Properties.Settings.Default.UserRecord = _game.Score.ToString(); } // увеличение количество сыгранных игр Properties.Settings.Default.NumberOfGames++; // добавление денег = очки * 0.001 + СЛУЧАЙНОЕ(0, уровень) Random r = new Random(); double money = _game.Score * 0.001 + r.Next(0, int.Parse(Properties.Settings.Default.Level)); Properties.Settings.Default.Money += money; // сохранение результата Properties.Game.Default.GameMoney = Math.Round(money); Properties.Game.Default.CountScore = _game.Score; Properties.Game.Default.GameTime = ElapsedTime; Properties.Game.Default.GameLevel = _game.Level; // результат игры var gameResultForm = new GameResultForm(); DialogResult dialogResult = gameResultForm.ShowDialog(); switch (dialogResult) { case DialogResult.OK: NewGame(); break; case DialogResult.Cancel: Close(); break; } //DialogResult dialogResult = MessageBox.Show("Начать новую игру?", "Конец игры", MessageBoxButtons.YesNo); //switch (dialogResult) //{ // case DialogResult.Yes: NewGame(); break; // case DialogResult.No: Close(); break; //} // Сохранение //TetrisSave test = new TetrisSave("---", Game.Score, DateTime.Now - Game.GameStarted); //if (Saver.HighScores.CanAdd(test) || Saver.HighTimes.CanAdd(test)) //{ // NRDialog = new NewRecordDialog(); // if (NRDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) // { // test.UserName = NRDialog.UserName; // Saver.Save(test); // RForm = new RecordsForm(test); // if (RForm.ShowDialog() == DialogResult.OK) // { // NewGame(); // } // } //} }