Esempio n. 1
0
        public Mage()
        {
            do
            {
                Utility utility = new Utility();
                mageStrenghtStats = mageStrenghtStats + utility.statsModifier(mageStrenghtStats);
                mageAgilityStats = mageAgilityStats + utility.statsModifier(mageAgilityStats);
                mageVitalytyStats = mageVitalytyStats + utility.statsModifier(mageVitalytyStats);
                mageDefensStats = mageDefensStats + utility.statsModifier(mageDefensStats);
                mageIntelectStats = mageIntelectStats + utility.statsModifier(mageIntelectStats);
                mageCharismaStats = mageCharismaStats + utility.statsModifier(mageCharismaStats);

                minimumTotalStat = mageStrenghtStats + mageAgilityStats + mageVitalytyStats + mageDefensStats + mageIntelectStats + mageCharismaStats;

                if (minimumTotalStat >= 35)
                {
                    looper = 0;
                }


                mageStrengthStatsSend = mageStrenghtStats;
                mageAgilityStatsSend = mageAgilityStats;
                mageIntelectStatsSend = mageIntelectStats;



            } while (looper == 1);
        }
Esempio n. 2
0
        public Warrior()
        {
            do
            {
                Utility utility = new Utility();
                warriorStrenghtStats = warriorStrenghtStats + utility.statsModifier(warriorStrenghtStats);
                warriorAgilityStats = warriorAgilityStats + utility.statsModifier(warriorAgilityStats);
                warriorVitalytyStats = warriorVitalytyStats + utility.statsModifier(warriorVitalytyStats);
                warriorDefensStats = warriorDefensStats + utility.statsModifier(warriorDefensStats);
                warriorIntelectStats = warriorIntelectStats + utility.statsModifier(warriorIntelectStats);
                warriorCharismaStats = warriorCharismaStats + utility.statsModifier(warriorCharismaStats);

                minimumTotalStat = warriorStrenghtStats + warriorAgilityStats + warriorVitalytyStats + warriorDefensStats + warriorIntelectStats + warriorCharismaStats;

                if (minimumTotalStat >= 35)
                {
                    looper = 0;
                }

            } while (looper == 1);
        }
Esempio n. 3
0
        public Merchant()
        {
            do
            {
                Utility utility = new Utility();
                merchantStrenghtStats = merchantStrenghtStats + utility.statsModifier(merchantStrenghtStats);
                merchantAgilityStats = merchantAgilityStats + utility.statsModifier(merchantAgilityStats);
                merchantVitalytyStats = merchantVitalytyStats + utility.statsModifier(merchantVitalytyStats);
                merchantDefensStats = merchantDefensStats + utility.statsModifier(merchantDefensStats);
                merchantIntelectStats = merchantIntelectStats + utility.statsModifier(merchantIntelectStats);
                merchantCharismaStats = merchantCharismaStats + utility.statsModifier(merchantCharismaStats);

                minimumTotalStat = merchantStrenghtStats + merchantAgilityStats + merchantVitalytyStats + merchantDefensStats + merchantIntelectStats + merchantCharismaStats;

                if (minimumTotalStat >= 35)
                {
                    looper = 0;
                }

            } while (looper == 1);
        }
Esempio n. 4
0
        public Thief()
        {
            do
            {
                Utility utility = new Utility();
                thiefStrenghtStats = thiefStrenghtStats + utility.statsModifier(thiefStrenghtStats);
                thiefAgilityStats = thiefAgilityStats + utility.statsModifier(thiefAgilityStats);
                thiefVitalytyStats = thiefVitalytyStats + utility.statsModifier(thiefVitalytyStats);
                thiefDefensStats = thiefDefensStats + utility.statsModifier(thiefDefensStats);
                thiefIntelectStats = thiefIntelectStats + utility.statsModifier(thiefIntelectStats);
                thiefCharismaStats = thiefCharismaStats + utility.statsModifier(thiefCharismaStats);

                minimumTotalStat = thiefStrenghtStats + thiefAgilityStats + thiefVitalytyStats + thiefDefensStats + thiefIntelectStats + thiefCharismaStats;

                if (minimumTotalStat >= 35)
                {
                    looper = 0;
                }

            } while (looper == 1);
        }
Esempio n. 5
0
        public Hunter()
        {
            do
            {
                Utility utility = new Utility();
                hunterStrenghtStats = hunterStrenghtStats + utility.statsModifier(hunterStrenghtStats);
                hunterAgilityStats = hunterAgilityStats + utility.statsModifier(hunterAgilityStats);
                hunterVitalytyStats = hunterVitalytyStats + utility.statsModifier(hunterVitalytyStats);
                hunterDefensStats = hunterDefensStats + utility.statsModifier(hunterDefensStats);
                hunterIntelectStats = hunterIntelectStats + utility.statsModifier(hunterIntelectStats);
                hunterCharismaStats = hunterCharismaStats + utility.statsModifier(hunterCharismaStats);

                minimumTotalStat = hunterStrenghtStats + hunterAgilityStats + hunterVitalytyStats + hunterDefensStats + hunterIntelectStats + hunterCharismaStats;

                if (minimumTotalStat >= 35)
                {
                    looper = 0;
                }

            } while (looper == 1);
        }
Esempio n. 6
0
        public Acolyte()
        {
            do
            {
                Utility utility = new Utility();
                acolyteStrenghtStats = acolyteStrenghtStats + utility.statsModifier(acolyteStrenghtStats);
                acolyteAgilityStats = acolyteAgilityStats + utility.statsModifier(acolyteAgilityStats);
                acolyteVitalytyStats = acolyteVitalytyStats + utility.statsModifier(acolyteVitalytyStats);
                acolyteDefensStats = acolyteDefensStats + utility.statsModifier(acolyteDefensStats);
                acolyteIntelectStats = acolyteIntelectStats + utility.statsModifier(acolyteIntelectStats);
                acolyteCharismaStats = acolyteCharismaStats + utility.statsModifier(acolyteCharismaStats);

                minimumTotalStat = acolyteStrenghtStats + acolyteAgilityStats + acolyteVitalytyStats + acolyteDefensStats + acolyteIntelectStats + acolyteCharismaStats;

                if (minimumTotalStat >= 35)
                {
                    looper = 0;
                }

            } while (looper == 1);
        }