Esempio n. 1
0
 public static void EsittelyTyyppi()
 {
     Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("------------------------------------------------------------------------------");
     Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("| Nimi:" + nimi + " pisteitä:" + pisteet + "/" + Pelimoottori.tavoite);
     Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("| Taisteluvoima:" + taisteluvoima);
     Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("| Ketteryys:" + taisteluvoima);
     Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("| Näppäryys:" + taisteluvoima);
     Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("------------------------------------------------------------------------------");
 }
Esempio n. 2
0
        public void Taistele()
        {
            bool valmis = false;

            while (!valmis)
            {
                string vastaus = Pelimoottori.TeeValinta("lyö", "pyörry", "tuijota");
                switch (vastaus)
                {
                case "lyö":
                    if (Pelimoottori.SuoritaHaaste(Tyyppi.taisteluvoima, 10))
                    {
                        Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                            "Päihität armeijen helposti.\n" +
                            "Onneksi olkoon, sait kolme pistetettä.\n" +
                            "Jatkat eteenpäin.");
                        Tyyppi.pisteet += 3;
                    }
                    else
                    {
                        Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                            "Oi voi, armeija on liian vahva sinulle.\n" +
                            "Tyyppisi on mennyttä, kiitos pelaamisesta.\n" +
                            "Parempaa onnea ensi kerralla");
                        Tyyppi.Kuole();
                    }
                    valmis = true;
                    break;

                case "pyörry":
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                        "Pyörryt ja armeija ihmettelee mikä sinulle tuli.\n" +
                        "Vähän aikaa ne tökkii sinua mutta jatkavat sitten eteenpäin.\n" +
                        "Onneksi olkoon selvisit, voit jatkaa eteenpäin.");
                    valmis = true;
                    break;

                case "tuijota":
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                        "Armeija huutaa: TUIJOTUSKILPAILU!!!" +
                        "Nyt alkaa armoton tuijotus." +
                        "Armeija alkaa räpytellä ja voitat!" +
                        "Armeija suuttuu toisilleen ja alkavat kinastelee" +
                        "Hipsit samalla eteenpäin ja ansaitse yhden pisteen");
                    Tyyppi.pisteet += 1;
                    valmis          = true;
                    break;

                default:
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("En ymmärrä käskyä");
                    break;
                }
            }
        }
Esempio n. 3
0
        // Tämä on ohjelman runko ja ajetaan ekana
        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                    "Moi, Tervetuloa meidän peliin.\n" +
                    "Tee ensin tyyppi.\n" +
                    "Kerro sun tyypin nimi.");

                Tyyppi.TeeTyyppi();

                Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                    "Moi " + Tyyppi.nimi);

                Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                    "Voit koska tahansa tarkastella hahmoasi kirjoittamalla 'c'\n" +
                    "Näet silloin seuraavan ruudun:");

                Tyyppi.EsittelyTyyppi();

                Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Aloitamme nyt pelin arpomalla aloitushuoneen");

                Pelimoottori.Pysäytä();
                Pelimoottori.SiivoaRuutu();

                Pelimoottori.LataaHuoneet(new Armeija(), new Aarrearkku());

                while (Pelimoottori.Tarkista())
                {
                    if (!Pelimoottori.SatunnainenHuone())
                    {
                        Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Pelasit kaikki huoneet läpi, onneksi olkoon!");
                        Pelimoottori.Pysäytä();
                        break;
                    }
                    Pelimoottori.Pysäytä();
                    Pelimoottori.SiivoaRuutu();
                }

                Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Peli loppui");

                string syöte = Pelimoottori.Kysy("Syötä 'q' lopettaaksesi, muuten alkaa uusi peli:");
                if (syöte == "q")
                {
                    break;
                }

                Pelimoottori.RuutuVaihto();
            }
        }
Esempio n. 4
0
        public static string TeeValinta(params string[] valinnat)
        {
            int i;

            while (true)
            {
                RuutuVaihto();
                KirjoitaRuuudulle("Vaihtoehdot:");

                i = 1;
                foreach (string valinta in valinnat)
                {
                    KirjoitaRuuudulle("" + i + ": " + valinta);
                    i++;
                }
                string vastaus = Pelimoottori.Kysy("Mitä teet:").ToLower();

                if (vastaus == "c")
                {
                    Tyyppi.EsittelyTyyppi();
                    continue;
                }

                int vastausLöyty = Array.IndexOf(valinnat, vastaus);
                if (vastausLöyty > -1)
                {
                    KirjoitaRuuudulle(" ");
                    return(vastaus);
                }
                else if (int.TryParse(vastaus, out int temp))
                {
                    if (temp > 0 && temp <= valinnat.Length)
                    {
                        KirjoitaRuuudulle(" ");
                        return(valinnat[temp - 1]);
                    }
                }
                else
                {
                    KirjoitaRuuudulle("Vaihtoehto ei kelpaa. Yritä uudelleen");
                }
            }
        }
Esempio n. 5
0
        public void Aloita()
        {
            Pelimoottori.RuutuVaihto();
            Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                "Tulet suureen huoneeseen.\n" +
                "Keksi miten pääset pois.\n" +
                "Näet siellä armeijan.");

            bool valmis = false;

            while (!valmis)
            {
                string vastaus = Pelimoottori.TeeValinta("piiloudu", "juokse", "ei mitään");

                switch (vastaus)
                {
                case "piiloudu":
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Menet piiloon ja armeija ei näe sinua.");
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Mutta armeija on edelleen sinun ja ulospääsyn edessä.");
                    break;

                case "juokse":
                    Pelimoottori.RuutuVaihto();
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                        "Juokset suoraan päin armeijaa.\n" +
                        "Tulee melkoinen taistelu!");
                    Taistele();
                    valmis = true;
                    break;

                case "ei mitään":
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                        "Armeija luulee sinua patsaaksi ja jatkaa matkaa.\n" +
                        "Pääset pinteestä ja voi jatkaa eteenpäin");
                    valmis = true;
                    break;

                default:
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("En ymmärrä käskyä");
                    break;
                }
            }
        }
Esempio n. 6
0
 public static void TeeTyyppi()
 {
     pisteet = 0;
     elossa  = true;
     nimi    = Pelimoottori.Kysy("Anna nimi: ");
 }
Esempio n. 7
0
        public void Aloita()
        {
            bool ansa = true;

            Pelimoottori.RuutuVaihto();
            Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                "Tulet huoneeseen missä on aarrearkku.\n");

            bool valmis = false;

            while (!valmis)
            {
                string vastaus = Pelimoottori.TeeValinta("avaa arkku", "tutki", "mene pois");

                switch (vastaus)
                {
                case "avaa arkku":
                    if (ansa)
                    {
                        Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Avaat arkun ahneuksissasi ja laukaiset ansan.");
                        Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Katosta tulee kohti tulipallo ja koitat väistää sitä.");
                        if (!Pelimoottori.SuoritaHaaste(Tyyppi.ketteryys, 10))
                        {
                            Tyyppi.Kuole();
                            Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Et ehdi tulipallon alta pois ja muutut tuhkaksi, Hei hei.");
                            valmis = true;
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            Tyyppi.pisteet += 2;
                            Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Huh, väistät tulipallon juuri ja juuri.");
                            Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Ansaitset siitä hyvästä yhden pisteen.");
                            Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Eikun avaamaan arkkua!");
                        }
                    }
                    Tyyppi.pisteet += 2;
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Ou yeah! Saat kultaa niin että ropisee ja pisteitä 2 kappaletta");
                    valmis = true;
                    break;

                case "tutki":
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("Huomaat arkussa ansan ja koitat purkaa sen");
                    if (!Pelimoottori.SuoritaHaaste(Tyyppi.näppäryys, 15))
                    {
                        Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                            "Onpas hankala ansa, et saa purettua sitä.");
                    }
                    else
                    {
                        ansa = false;
                        Tyyppi.pisteet++;
                        Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                            "Easy Piece. Purat ansan kuin parrakas kääpiö konsanaan." +
                            "Ansaitsit yhden pisteen!");
                    }
                    break;

                case "mene pois":
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle(
                        "Aarteet eivät ole sinua varten, jatkat matkaa kevein repuin eteenpäin\n");
                    valmis = true;
                    break;

                default:
                    Pelimoottori.KirjoitaRuuudulle("En ymmärrä käskyä");
                    break;
                }
            }
        }