// Add gladiator in a List of gladiator and return error if count items < 5 public void setGladiator(Gladiator unGladiator) { if (lstGladiator.Count < MAX_NB_GLADIATOR) { lstGladiator.Add(unGladiator); } else { string error = "Votre equipe est pleine"; Log.Erreur(error); } }
public static void Main(string[] args) { Joueur Joueur1 = new Joueur(); Joueur Joueur2 = new Joueur(); Joueur Joueur3 = new Joueur(); Joueur Joueur4 = new Joueur(); Equipe Equipe1 = new Equipe(); Equipe1.nom = "Equipe1"; Equipe Equipe2 = new Equipe(); Equipe2.nom = "Equipe2"; Equipe Equipe3 = new Equipe(); Equipe3.nom = "Equipe3"; Equipe Equipe4 = new Equipe(); Equipe4.nom = "Equipe4"; Gladiator gladiator1 = new Gladiator(); gladiator1.nom = "Glad1"; Gladiator gladiator2 = new Gladiator(); gladiator2.nom = "Glad2"; Gladiator gladiator3 = new Gladiator(); gladiator3.nom = "Glad3"; Gladiator gladiator4 = new Gladiator(); gladiator4.nom = "Glad4"; Joueur1.listEquipe.Add(Equipe1); Joueur2.listEquipe.Add(Equipe2); Joueur3.listEquipe.Add(Equipe3); Joueur4.listEquipe.Add(Equipe4); ComportementEquipement unPetitBouclierRond = new PetitBouclierRond(); ComportementEquipement uneDague = new Dague(); ComportementEquipement uneEpee = new Epee(); ComportementEquipement Trident = new Trident(); ComportementEquipement unBouclierRectangulaire = new BouclierRectangulaire(); ComportementEquipement unCasque = new Casque(); ComportementEquipement uneLance = new Lance(); ComportementEquipement unFilet = new Filet(); gladiator1.lstEquipement.Add(unPetitBouclierRond); gladiator1.lstEquipement.Add(uneDague); gladiator1.lstEquipement.Add(uneEpee); gladiator2.lstEquipement.Add(Trident); gladiator2.lstEquipement.Add(uneLance); gladiator2.lstEquipement.Add(uneEpee); gladiator3.lstEquipement.Add(uneDague); gladiator3.lstEquipement.Add(unPetitBouclierRond); gladiator3.lstEquipement.Add(uneEpee); gladiator4.lstEquipement.Add(unPetitBouclierRond); gladiator4.lstEquipement.Add(uneDague); gladiator4.lstEquipement.Add(unFilet); Combat unCombat = new Combat(); unCombat.gladiator1 = gladiator1; unCombat.gladiator2 = gladiator2; unCombat.fight(); }
public static void Main(string[] args) { Joueur Joueur1 = new Joueur (); Joueur Joueur2 = new Joueur (); Joueur Joueur3 = new Joueur (); Joueur Joueur4 = new Joueur (); Equipe Equipe1 = new Equipe (); Equipe1.nom = "Equipe1"; Equipe Equipe2 = new Equipe (); Equipe2.nom = "Equipe2"; Equipe Equipe3 = new Equipe (); Equipe3.nom = "Equipe3"; Equipe Equipe4 = new Equipe (); Equipe4.nom = "Equipe4"; Gladiator gladiator1 = new Gladiator (); gladiator1.nom = "Glad1"; Gladiator gladiator2 = new Gladiator (); gladiator2.nom = "Glad2"; Gladiator gladiator3 = new Gladiator (); gladiator3.nom = "Glad3"; Gladiator gladiator4 = new Gladiator (); gladiator4.nom = "Glad4"; Joueur1.listEquipe.Add (Equipe1); Joueur2.listEquipe.Add (Equipe2); Joueur3.listEquipe.Add (Equipe3); Joueur4.listEquipe.Add (Equipe4); ComportementEquipement unPetitBouclierRond = new PetitBouclierRond (); ComportementEquipement uneDague = new Dague (); ComportementEquipement uneEpee = new Epee (); ComportementEquipement Trident = new Trident (); ComportementEquipement unBouclierRectangulaire = new BouclierRectangulaire (); ComportementEquipement unCasque = new Casque (); ComportementEquipement uneLance = new Lance (); ComportementEquipement unFilet = new Filet (); gladiator1.lstEquipement.Add (unPetitBouclierRond); gladiator1.lstEquipement.Add (uneDague); gladiator1.lstEquipement.Add (uneEpee); gladiator2.lstEquipement.Add (Trident); gladiator2.lstEquipement.Add (uneLance); gladiator2.lstEquipement.Add (uneEpee); gladiator3.lstEquipement.Add (uneDague); gladiator3.lstEquipement.Add (unPetitBouclierRond); gladiator3.lstEquipement.Add (uneEpee); gladiator4.lstEquipement.Add (unPetitBouclierRond); gladiator4.lstEquipement.Add (uneDague); gladiator4.lstEquipement.Add (unFilet); Combat unCombat = new Combat (); unCombat.gladiator1 = gladiator1; unCombat.gladiator2 = gladiator2; unCombat.fight (); }
// Add gladiator in a List of gladiator and return error if count items < 5 public void setGladiator(Gladiator unGladiator) { if (lstGladiator.Count < MAX_NB_GLADIATOR) { lstGladiator.Add (unGladiator); } else { string error = "Votre equipe est pleine"; Log.Erreur (error); } }