private void generarOponentes() { oponente = new Oponente(MediaDir, new Vector3(2000, 0, 1000)); oponente2 = new Oponente(MediaDir, new Vector3(-2000, 0, -2200)); oponente3 = new Oponente(MediaDir, new Vector3(1500, 0, -1600)); oponente.init(); oponente2.init(); oponente3.init(); oponente.getPathLight().cambiarColor(Color.Red.ToArgb()); oponente2.getPathLight().cambiarColor(Color.Green.ToArgb()); oponente3.getPathLight().cambiarColor(Color.Yellow.ToArgb()); controladorIA.setJugador(moto); controladorIA.agregarOponente(oponente); controladorIA.agregarOponente(oponente2); controladorIA.agregarOponente(oponente3); }
public void agregarOponente(Oponente o) { oponentes.Add(o); }