Esempio n. 1
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        static void Main(string[] args)
        {
            /*
             *
             *******************************
             **d ****    * ***   ***  *   **
             ***  **** * * *    *   *   ****
             **** **   * * * **   *   *   **
             **   ** **    *   ****** *** a*
             ** **   *** ***** ***   *   ***
             *  *  * *****     **  * * * * *
             * *   * **    *****  ** * * * *
             *   ***    **       **    *   *
             *******************************
             */

            string[]   schema1   = { "*******************************", "**d ****    * ***   ***  *   **", "***  **** * * *    *   *   ****", "**** **   * * * **   *   *   **", "**   ** **    *   ****** *** a*", "** **   *** ***** ***   *   ***", "*  *  * *****     **  * * * * *", "* *   * **    *****  ** * * * *", "*   ***    **       **    *   *", "*******************************" };
            Labyrinthe lab       = new Labyrinthe(schema1, 10, 31);
            Personnage character = new Personnage(lab);

            Console.WriteLine("Bienvenue au jeu du labyrinthe. Vous vous déplacez avec les touches Z(haut) , Q(gauche), S(bas), D(droite), faites attention car on ne peut pas revenir sur ses pas, si vous vous trompez de direction, vous n'arriverez jamais à la sortie 3:) ... (Il vous faudra donc relancer le programme pour réessayer) ");
            Console.WriteLine();
            while (character.IsArrived() == false)
            {
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine(lab);
                Console.WriteLine();
                try { character.NextMove(Console.ReadLine()); }
                catch (IndexOutOfRangeException) { }        // J'avais dans un premier temps un problème car le personnage passait au travers des murs, j'ai donc utilisé le try/catch pour que le programme ne crash pas lorsqu'on sort des limites de la matrice. Mais ce n'est plus utile maintenant que tout fonctionne correctement.
                Console.Clear();
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Oh, je vois que vous avez trouvé la sortie ! Ca n'arrivera pas la prochaine fois 3:) ");
            Console.ReadLine();
        }
Esempio n. 2
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        //déclaration du/des constructeurs

        public Personnage(Labyrinthe laby)
        {
            characterPosition = laby.Start;
            this.laby         = laby;
        }