Esempio n. 1
0
        public static Figura inst(NazwaFigury figura, char X, int Y, Kolory kolor)
        {
            Figura figure = null;

            switch (figura)
            {
            case NazwaFigury.Król:
            {
                figure = new Krol(X, Y, kolor);
                break;
            }

            case NazwaFigury.Wieża:
            {
                figure = new Wieza(X, Y, kolor);
                break;
            }

            case NazwaFigury.Goniec:
            {
                figure = new Goniec(X, Y, kolor);
                break;
            }

            case NazwaFigury.Hetman:
            {
                figure = new Hetman(X, Y, kolor);
                break;
            }
            }

            return(figure);
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Z racji, że ruch królowej to kombinacja możliwości ruchu gońca i wieży, to sumuję pola w które mogą ruszyć się te figury, 
        /// jakby żyły na miejscu królowej
        /// </summary>

        public override List<int> zobacz_mozliwosci(int pole, Szachownica pomocnicza_szachownica)
        {

            Goniec goniec_pom = new Goniec(bialy_gracz);
            pomocnicza_szachownica.ustaw_na_polu(goniec_pom, pole);
            List<int> mozliwosci_gonca = goniec_pom.zobacz_mozliwosci(pole, pomocnicza_szachownica);

            Wieza wieza_pom = new Wieza(bialy_gracz);
            pomocnicza_szachownica.ustaw_na_polu(wieza_pom, pole);
            List<int> mozliwosci_wiezy = wieza_pom.zobacz_mozliwosci(pole, pomocnicza_szachownica);
            mozliwosci_gonca.AddRange(mozliwosci_wiezy);
            pomocnicza_szachownica.ustaw_na_polu(new Krolowa(bialy_gracz), pole); //królowa wraca na pole

            return mozliwosci_gonca;
        }
Esempio n. 3
0
        public static Figura Instancja(TypFigury figura, char X, int Y, Kolory kolor)
        {
            Figura f = null;

            switch (figura)
            {
            case TypFigury.GONIEC:
            {
                f = new Goniec(X, Y, kolor);
                break;
            }

            case TypFigury.HETMAN:
            {
                f = new Hetman(X, Y, kolor);
                break;
            }

            case TypFigury.KRÓL:
            {
                f = new Król(X, Y, kolor);
                break;
            }

            case TypFigury.WIEŻA:
            {
                f = new Wieża(X, Y, kolor);
                break;
            }

            default:
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("figura", "Nie ma takiego typu figury :(");
            }
            }

            return(f);
        }
Esempio n. 4
0
 /// <summary>
 /// Konstruktor kopiujący
 /// </summary>
 /// <param name="pom">Goniec do skopiowania</param>
 public Goniec(Goniec pom)
 {
     this.bialy_gracz = pom.ktory_gracz();
 }
Esempio n. 5
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("Podaj pozycję początkową , np. B4  : ");
            string wyborPozycji = Console.ReadLine();

            Console.Write("Podaj kolor (c - czarne , b - białe) : ");
            string wyburKoloru = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("Wybierz figurę :");
            Console.WriteLine("   1. Król.");
            Console.WriteLine("   2. Goniec.");
            Console.WriteLine("   3. Wieża.");
            Console.WriteLine("   4. Pionek.");

            string wyborFigury = Console.ReadLine();

            switch (wyborFigury)
            {
            case "1":

                Krol krol = new Krol();
                krol.PoczatkowaPozycja(new Szachownica(wyborPozycji));
                krol.WybranyKolor(wyburKoloru);
                Console.WriteLine("Twoja figura to: " + krol.NazwaFigury + ", kolor : " + krol.WybranyKolor(wyburKoloru) + " , na pozycji : " + wyborPozycji);
                Console.Write("Podaj pozycję docelową : ");
                string      nowaPozycja     = Console.ReadLine();
                Szachownica docelowaPozycja = new Szachownica(nowaPozycja);
                if (krol.CzyMozeRuszyc(docelowaPozycja))
                {
                    Zdarzenie.write("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja + "  jest OK");
                }
                else
                {
                    Zdarzenie.write("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja + "  jest ZABRONIONY");
                }
                break;

            case "2":

                Goniec goniec = new Goniec();
                goniec.PoczatkowaPozycja(new Szachownica(wyborPozycji));
                goniec.WybranyKolor(wyburKoloru);
                Console.WriteLine("Twoja figura to: " + goniec.NazwaFigury + ", kolor : " + goniec.WybranyKolor(wyburKoloru) + " , na pozycji : " + wyborPozycji);
                Console.Write("Podaj pozycję docelową : ");
                string      nowaPozycja1     = Console.ReadLine();
                Szachownica docelowaPozycja1 = new Szachownica(nowaPozycja1);
                if (goniec.CzyMozeRuszyc(docelowaPozycja1))
                {
                    Console.WriteLine("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja1 + "  jest OK");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja1 + "  jest ZABRONIONY");
                }
                break;

            case "3":
                Wieza wieza = new Figury.Wieza();
                wieza.PoczatkowaPozycja(new Szachownica(wyborPozycji));
                wieza.WybranyKolor(wyburKoloru);
                Console.WriteLine("Twoja figura to: " + wieza.NazwaFigury + ", kolor : " + wieza.WybranyKolor(wyburKoloru) + " , na pozycji : " + wyborPozycji);
                Console.Write("Podaj pozycję docelową : ");
                string      nowaPozycja2     = Console.ReadLine();
                Szachownica docelowaPozycja2 = new Szachownica(nowaPozycja2);
                if (wieza.CzyMozeRuszyc(docelowaPozycja2))
                {
                    Console.WriteLine("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja2 + "  jest OK");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja2 + "  jest ZABRONIONY");
                }
                break;

            case "4":
                Pionek pionek = new Pionek();
                pionek.PoczatkowaPozycja(new Szachownica(wyborPozycji));
                pionek.WybranyKolor(wyburKoloru);
                Console.WriteLine("Twoja figura to: " + pionek.NazwaFigury + ", kolor : " + pionek.WybranyKolor(wyburKoloru) + " , na pozycji : " + wyborPozycji);
                Console.Write("Podaj pozycję docelową : ");
                string      nowaPozycja3     = Console.ReadLine();
                Szachownica docelowaPozycja3 = new Szachownica(nowaPozycja3);
                if (pionek.CzyMozeRuszyc(docelowaPozycja3))
                {
                    Console.WriteLine("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja3 + "  jest OK");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Ruch z: " + wyborPozycji + " na " + nowaPozycja3 + "  jest ZABRONIONY");
                }
                break;

            default:
                Console.WriteLine("Zły wybór !");
                break;
            }



            Console.Read();
        }