Esempio n. 1
0
            public static bool EqualIgnoreDir(Edge e0, Edge e1)
            {
                VoxelPos v0, v1, v2, v3;
                v0 = new VoxelPos();
                v1 = new VoxelPos();
                v2 = new VoxelPos();
                v3 = new VoxelPos();

                e0.GetVertecs(ref v0, ref v1);
                e1.GetVertecs(ref v2, ref v3);

                return (v0 == v2 && v1 == v3) || (v0 == v3 && v1 == v2);
            }
Esempio n. 2
0
        void __FindAllEdges2Ring__(Edge e, List<Edge> AllEdges, Dictionary<int, int> Degrees, List<VoxelPos> Ring)
        {
            VoxelPos v1, v2;
            v1 = new VoxelPos();
            v2 = new VoxelPos();

            e.GetVertecs(ref v1, ref v2);

            int rc = Ring.Count;
            if (rc == 0) Ring.Add(v1);

            if (Ring[0] == v2)
                return;

            int ldx = e.X1 - e.X0;
            int ldy = e.Y1 - e.Y0;

            int ldx0, ldy0;

            rc = Ring.Count;
            if (rc > 1)
            {
                ldx0 = Ring[rc - 1].X - Ring[rc - 2].X;
                ldy0 = Ring[rc - 1].Y - Ring[rc - 2].Y;
                if (ldx0 * ldy + ldx * ldy0 == 0)
                {
                    Ring.RemoveAt(rc - 1);
                }
            }

            Ring.Add(v2);

            int ec = AllEdges.Count;
            VoxelPos sv = new VoxelPos();

            ldx = v2.X - v1.X;
            ldy = v2.Y - v1.Y;

            int dd = Degrees[v2.X * VoxelCount + v2.Y];

            for (int i = 0; i < ec; ++i)
            {
                Edge _e = AllEdges[i];

                sv.X = _e.X0;
                sv.Y = _e.Y0;

                if (sv == v2)
                {
                    if (dd == 4 && (((_e.X1 - _e.X0 == 0) && (_e.Y1 - _e.Y0) * ldx < 0) || ((_e.Y1 - _e.Y0 == 0) && (_e.X1 - _e.X0) * ldy > 0)))
                        continue;

                    AllEdges.RemoveAt(i);
                    __FindAllEdges2Ring__(_e, AllEdges, Degrees, Ring);
                    break;
                }
            }
        }