La classe System.Net.Sockets.UdpClient.ReceiveAsync rappresenta un client UDP che consente l'invio e la ricezione di dati tramite il protocollo UDP (User Datagram Protocol). Il metodo ReceiveAsync è un'operazione asincrona che consente di ricevere i dati in arrivo da un endpoint remoto senza bloccare il thread principale. Restituisce un oggetto Task che rappresenta l'operazione di ricezione asincrona e consente di accedere ai dati ricevuti tramite l'evento Completed. Questo metodo è utilizzato per gestire in modo efficiente le comunicazioni di rete in applicazioni C#. La classe UdpClient fornisce funzionalità per l'invio e la ricezione di dati tramite UDP, consentendo una connessione veloce ed efficiente tra dispositivi su una rete.
System.Net.Sockets UdpClient.ReceiveAsync in C# (CSharp): 42 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per System.Net.Sockets.UdpClient.ReceiveAsync, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.