Esempio n. 1
0
        void Run()
        {
            Socket handler = m_listenSocket.Accept();

            while (true)
            {
                StringBuilder builder = new StringBuilder();
                int           bytes   = 0;
                byte[]        data    = new byte[1024];

                do
                {
                    bytes = handler.Receive(data);
                    builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                }while (handler.Available > 0);
                SendMsg("Server received new message.");

                string msg = DateParser.Parse(builder.ToString());
                data = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
                handler.Send(data);
            }
        }
Esempio n. 2
0
        void Run()
        {
            try
            {
                while (m_isRunning)
                {
                    Socket handler = m_listenSocket.Accept();
                    sockets.Add(handler);
                    connections++;
                    Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;
                    Print("Amount of connections " + connections);
                    Console.ResetColor();

                    Thread th = new Thread((object sock) =>
                    {
                        Socket client = (Socket)sock;
                        try
                        {
                            while (true)
                            {
                                if (!m_isRunning)
                                {
                                    client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                                    client.Close();
                                    client = null;
                                    return;
                                }
                                Print("New incomming message.");
                                StringBuilder builder = new StringBuilder();
                                int bytes             = 0;
                                do
                                {
                                    byte[] buffer = new byte[1024];
                                    if (client.Connected)
                                    {
                                        bytes = client.Receive(buffer);   // System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): ќпераци¤ блокировани¤ прервана вызовом WSACancelBlockingCall
                                                                          // в System.Net.Sockets.Socket.Receive(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags)
                                                                          // ¤ хоть и провер¤ю выше на то, что сервак работает, но все равно на эту строку жалуетс¤
                                                                          // ¤ так понимаю , мы прошли проверку, дошли до ресив. а ¤ уже в этот момент остановила сервер и поэтому ошибка
                                                                          // ¤ передвигала проверку ближе к ресив, но тогда есть шанс отвалитс¤ ниже на отправке.
                                                                          // а дублирование - вещь така¤(
                                                                          // может же быть такое, что прерываетс¤ коннекшн в этот момент?
                                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(buffer));
                                    }
                                } while (client.Available > 0);
                                string msg = DateParser.Parse(builder.ToString());
                                if (client.Connected)
                                {
                                    client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(msg));
                                }
                            }
                        }
                        catch (SocketException err)
                        {
                            if (err.ErrorCode == 10053) // client disconnected
                            {
                                Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;
                                lock (locker)
                                {
                                    sockets.Remove(client);
                                    connections--;
                                    Print("Disconnected!" + connections + " - current amount of connections. " + err.ErrorCode);
                                }
                                Console.ResetColor();
                            }
                            else
                            {
                                Print(err.ToString());
                            }
                        }
                    });
                    th.Start(handler);
                }
            }
            catch (SocketException err)
            {
                if (err.ErrorCode == 10004)
                {
                    return;                         //main socket is closed from other thread
                }
                Console.WriteLine(err.ToString());
            }
            catch (Exception err)
            {
                Console.WriteLine(err.ToString());
            }
        }