Esempio n. 1
0
        public FormMenu()
        {
            InitializeComponent();
            Joueur       = new Joueur();
            Difficulte   = new Difficulte();
            ListeJoueurs = Joueur.recuperationJoueurs();
            couleur      = new Couleurs();
            afficheHallOfFame();
            this.lb_Joueur.Text = Joueur.Nom;

            this.BackColor = couleur.CouleurFond;
        }
Esempio n. 2
0
        public FormJoueur(FormMenu formMenu)
        {
            InitializeComponent();
            this.formMenu = formMenu;
            this.joueur   = formMenu.Joueur;
            couleur       = new Couleurs();
            actualiseAffichageComboBox();

            this.BackColor = couleur.CouleurFond;
            if (formMenu.Joueur.Nom == Joueur.NOMPARDEFAUT)
            {
                cbBox_Selectionne.Text = Joueur.NOMPARDEFAUT;
            }
        }
Esempio n. 3
0
        public FormFinPartie(FormMenu formMenu, FormJeu formJeu)
        {
            InitializeComponent();
            this.formMenu = formMenu;
            this.formJeu  = formJeu;
            Couleurs couleur = new Couleurs();

            lb_Joueur.Text         = formMenu.Joueur.Nom;
            lb_Multiplicateur.Text = Convert.ToString(formMenu.Difficulte.calculScoreMultiplicateur());
            lb_qteFruit.Text       = formJeu.Jeu.QteFruitManger.ToString();
            lb_Score.Text          = Convert.ToString(formJeu.Jeu.QteFruitManger * formMenu.Difficulte.calculScoreMultiplicateur() / 100);

            this.BackColor = couleur.CouleurFond;

            gestionScore();
        }
Esempio n. 4
0
        Couleurs couleur;       // Themes de couleur de l'application

        public FormDifficulte(FormMenu formMenu)
        {
            InitializeComponent();
            // Initialise l'affichage
            this.formMenu   = formMenu;
            this.difficulte = formMenu.Difficulte;
            couleur         = new Couleurs();
            this.BackColor  = couleur.CouleurFond;

            // Affiches les données de difficulté
            trackBar_Vitesse.Value = (int)difficulte.VitesseSerpent;
            num_Acceleration.Value = difficulte.TempsAccelerationSerpent;
            num_TempsFruit.Value   = difficulte.TempsDisparitionFruit;
            if (difficulte.Bordure)
            {
                rad_Oui.Checked = difficulte.Bordure;
            }
            else
            {
                rad_Non.Checked = !difficulte.Bordure;
            }
        }