Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// Aggancia un'animazione a questo Animator. Eseguire il detach il prima possibile.
        /// </summary>
        /// <param name="interval">Numero di millisecondi ogni quanto eseguire un frame (valori più bassi indicano una frequenza maggiore).</param>
        /// <param name="duration">Durata dell'animazione (millisecondi).</param>
        /// <param name="from"></param>
        /// <param name="to"></param>
        /// <param name="invalidate"></param>
        /// <returns></returns>
        public Animation Attach(int interval, int duration, NinePatch from, NinePatch to, Action invalidate)
        {
            if (interval < min_interval)
            {
                interval = min_interval;
            }

            if (duration < interval)
            {
                duration = interval;
            }

            var anim = new Animation(
                (int)Math.Round((float)interval / (float)min_interval, 0, MidpointRounding.ToEven) - 1,
                duration / interval,
                from,
                to,
                invalidate);

            animations.Add(anim);
            if (!tmr.Enabled)
            {
                tmr.Start();
            }
            return(anim);
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="frameInterval">Parametro >= 0.
        /// Se 0, l'animazione va alla stessa frequenza del timer.
        /// Se 1, l'animazione va alla metà della frequenza del timer, ecc.</param>
        public Animation(int frameInterval, int numberOfFrames, NinePatch from, NinePatch to, Action invalidate)
        {
            if (numberOfFrames <= 0) throw new ArgumentException("numberOfFrames should be > 0");
            this.frameInterval = frameInterval;
            this.numberOfFrames = numberOfFrames;
            this.from = from;
            this.to = to;
            this.invalidate = invalidate;

            this.curFrame = new NinePatch(from.Image.Clone(new RectangleF(topleft, from.Image.Size), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb));

            srcRect = new RectangleF(1, 1, from.Image.Size.Width - 2, from.Image.Size.Height - 2);
            destRect = new RectangleF(1, 1, to.Image.Size.Width - 2, to.Image.Size.Height - 2);

            Reset();
        }
Esempio n. 3
0
        public void ContinueAnimationB(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch from, NinePatch to, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float p;

            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p = 1;
            }
            else
            {
                p = animationPlaceholder.Stop();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), from, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="frameInterval">Parametro >= 0.
        /// Se 0, l'animazione va alla stessa frequenza del timer.
        /// Se 1, l'animazione va alla metà della frequenza del timer, ecc.</param>
        public Animation(int frameInterval, int numberOfFrames, NinePatch from, NinePatch to, Action invalidate)
        {
            if (numberOfFrames <= 0)
            {
                throw new ArgumentException("numberOfFrames should be > 0");
            }
            this.frameInterval  = frameInterval;
            this.numberOfFrames = numberOfFrames;
            this.from           = from;
            this.to             = to;
            this.invalidate     = invalidate;

            this.curFrame = new NinePatch(from.Image.Clone(new RectangleF(topleft, from.Image.Size), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb));

            srcRect  = new RectangleF(1, 1, from.Image.Size.Width - 2, from.Image.Size.Height - 2);
            destRect = new RectangleF(1, 1, to.Image.Size.Width - 2, to.Image.Size.Height - 2);

            Reset();
        }
Esempio n. 5
0
        /// <summary>
        /// Aggancia un'animazione a questo Animator. Eseguire il detach il prima possibile.
        /// </summary>
        /// <param name="interval">Numero di millisecondi ogni quanto eseguire un frame (valori più bassi indicano una frequenza maggiore).</param>
        /// <param name="duration">Durata dell'animazione (millisecondi).</param>
        /// <param name="from"></param>
        /// <param name="to"></param>
        /// <param name="invalidate"></param>
        /// <returns></returns>
        public Animation Attach(int interval, int duration, NinePatch from, NinePatch to, Action invalidate)
        {
            if (interval < min_interval)
                interval = min_interval;

            if (duration < interval)
                duration = interval;

            var anim = new Animation(
                (int)Math.Round((float)interval / (float)min_interval, 0, MidpointRounding.ToEven) - 1,
                duration / interval,
                from,
                to,
                invalidate);

            animations.Add(anim);
            if(!tmr.Enabled) tmr.Start();
            return anim;
        }
Esempio n. 6
0
        /// <summary>
        /// Esegue un'animazione salvando l'oggetto Animation in animationPlaceholder.
        /// Una chiamata successiva di questo metodo sullo stesso animationPlaceholder
        /// eseguirà la nuova animazione a partire dall'istante in cui era arrivata quella vecchia.
        /// </summary>
        /// <param name="animationPlaceholder">Oggetto Animation per tenere traccia dell'animazione corrente. Alla prima chiamata del metodo può essere null.</param>
        /// <param name="to">NinePatch verso cui eseguire l'animazione.</param>
        /// <param name="defaultFrom">NinePatch da cui far partire l'animazione nel caso in cui animationPlaceholder sia null.</param>
        /// <param name="interval">Numero di millisecondi ogni quanto eseguire un frame (valori più bassi indicano una frequenza maggiore).</param>
        /// <param name="duration">Durata dell'animazione (millisecondi).</param>
        /// <param name="invalidate">Metodo per richiedere l'invalidazione grafica.</param>
        public void ContinueAnimation(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch to, NinePatch defaultFrom, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float     p;
            NinePatch startFrame;

            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p          = 1;
                startFrame = defaultFrom;
            }
            else
            {
                p          = animationPlaceholder.Stop();
                startFrame = animationPlaceholder.GetCurrentFrame();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), startFrame, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }
Esempio n. 7
0
        public static void SetNinePatch(NinePatch p9, string nodeName, Dictionary <string, System.IO.MemoryStream> resources, System.Xml.XmlElement node)
        {
            if (p9 != null)
            {
                System.IO.MemoryStream m = new System.IO.MemoryStream();
                p9.Image.Save(m, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

                String duplicateKey = (from r in resources
                                       where StreamsAreEqual(r.Value, m)
                                       select r.Key)
                                      .DefaultIfEmpty(null).FirstOrDefault();

                if (duplicateKey == null)
                {
                    String filename = SerializationHelper.PKG_RES_PREFIX + resources.Count + ".png";
                    resources.Add(filename, m);
                    node.SetAttribute(nodeName, filename);
                }
                else
                {
                    node.SetAttribute(nodeName, duplicateKey);
                }
            }
        }
Esempio n. 8
0
        /// <summary>
        /// Esegue un'animazione salvando l'oggetto Animation in animationPlaceholder.
        /// Una chiamata successiva di questo metodo sullo stesso animationPlaceholder
        /// eseguirà la nuova animazione a partire dall'istante in cui era arrivata quella vecchia.
        /// </summary>
        /// <param name="animationPlaceholder">Oggetto Animation per tenere traccia dell'animazione corrente. Alla prima chiamata del metodo può essere null.</param>
        /// <param name="to">NinePatch verso cui eseguire l'animazione.</param>
        /// <param name="defaultFrom">NinePatch da cui far partire l'animazione nel caso in cui animationPlaceholder sia null.</param>
        /// <param name="interval">Numero di millisecondi ogni quanto eseguire un frame (valori più bassi indicano una frequenza maggiore).</param>
        /// <param name="duration">Durata dell'animazione (millisecondi).</param>
        /// <param name="invalidate">Metodo per richiedere l'invalidazione grafica.</param>
        public void ContinueAnimation(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch to, NinePatch defaultFrom, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float p;
            NinePatch startFrame;
            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p = 1;
                startFrame = defaultFrom;
            }
            else
            {
                p = animationPlaceholder.Stop();
                startFrame = animationPlaceholder.GetCurrentFrame();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), startFrame, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }
Esempio n. 9
0
        public void ContinueAnimationB(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch from, NinePatch to, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float p;
            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p = 1;
            }
            else
            {
                p = animationPlaceholder.Stop();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), from, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }