Esempio n. 1
0
        public void ContinueAnimationB(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch from, NinePatch to, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float p;

            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p = 1;
            }
            else
            {
                p = animationPlaceholder.Stop();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), from, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Esegue un'animazione salvando l'oggetto Animation in animationPlaceholder.
        /// Una chiamata successiva di questo metodo sullo stesso animationPlaceholder
        /// eseguirà la nuova animazione a partire dall'istante in cui era arrivata quella vecchia.
        /// </summary>
        /// <param name="animationPlaceholder">Oggetto Animation per tenere traccia dell'animazione corrente. Alla prima chiamata del metodo può essere null.</param>
        /// <param name="to">NinePatch verso cui eseguire l'animazione.</param>
        /// <param name="defaultFrom">NinePatch da cui far partire l'animazione nel caso in cui animationPlaceholder sia null.</param>
        /// <param name="interval">Numero di millisecondi ogni quanto eseguire un frame (valori più bassi indicano una frequenza maggiore).</param>
        /// <param name="duration">Durata dell'animazione (millisecondi).</param>
        /// <param name="invalidate">Metodo per richiedere l'invalidazione grafica.</param>
        public void ContinueAnimation(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch to, NinePatch defaultFrom, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float     p;
            NinePatch startFrame;

            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p          = 1;
                startFrame = defaultFrom;
            }
            else
            {
                p          = animationPlaceholder.Stop();
                startFrame = animationPlaceholder.GetCurrentFrame();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), startFrame, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// Esegue un'animazione salvando l'oggetto Animation in animationPlaceholder.
        /// Una chiamata successiva di questo metodo sullo stesso animationPlaceholder
        /// eseguirà la nuova animazione a partire dall'istante in cui era arrivata quella vecchia.
        /// </summary>
        /// <param name="animationPlaceholder">Oggetto Animation per tenere traccia dell'animazione corrente. Alla prima chiamata del metodo può essere null.</param>
        /// <param name="to">NinePatch verso cui eseguire l'animazione.</param>
        /// <param name="defaultFrom">NinePatch da cui far partire l'animazione nel caso in cui animationPlaceholder sia null.</param>
        /// <param name="interval">Numero di millisecondi ogni quanto eseguire un frame (valori più bassi indicano una frequenza maggiore).</param>
        /// <param name="duration">Durata dell'animazione (millisecondi).</param>
        /// <param name="invalidate">Metodo per richiedere l'invalidazione grafica.</param>
        public void ContinueAnimation(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch to, NinePatch defaultFrom, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float p;
            NinePatch startFrame;
            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p = 1;
                startFrame = defaultFrom;
            }
            else
            {
                p = animationPlaceholder.Stop();
                startFrame = animationPlaceholder.GetCurrentFrame();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), startFrame, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }
Esempio n. 4
0
        public void ContinueAnimationB(ref Animation animationPlaceholder, NinePatch from, NinePatch to, int interval, int duration, Action invalidate)
        {
            float p;
            if (animationPlaceholder == null)
            {
                p = 1;
            }
            else
            {
                p = animationPlaceholder.Stop();
            }

            animationPlaceholder = this.Attach(interval, (int)(duration * p), from, to, invalidate);
            animationPlaceholder.SetDetachOnFinish(true, this);
            animationPlaceholder.Start();
        }