protected override void LoadContent() { CaméraJeu = Game.Services.GetService(typeof(Caméra)) as Caméra; base.LoadContent(); }
public Terrain(Game jeu, float homothétieInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 positionInitiale, Vector3 étendue, string nomCarteTerrain, string nomTextureTerrain, int nbNiveauxTexture, float intervalleMAJ, Caméra caméraJeu) : base(jeu, homothétieInitiale, rotationInitiale, positionInitiale, intervalleMAJ) { Étendue = étendue; NomCarteTerrain = nomCarteTerrain; NomTextureTerrain = nomTextureTerrain; NbNiveauTexture = nbNiveauxTexture; //CaméraJeu = caméraJeu; }
protected override void LoadContent() { CaméraJeu = Game.Services.GetService(typeof(Caméra)) as Caméra; base.LoadContent(); }