public void Inicializar(Animacion animacion, ContentManager content, GraphicsDevice graphicsDevice, Vector2 DireccionDisparos, bool puedeDisparar = false) { this.DireccionDisparos = DireccionDisparos; this.puedeDisparar = puedeDisparar; this.graphicsDevice = graphicsDevice; AnimacionEnemigo = animacion; Posicion = animacion.Posicion; Activo = true; Vida = 100; Danios = 10; VelocidadMovimiento = 6f; Puntos = 100; // Rastro de partículas :D var textures = new List<Texture2D>(); textures.Add(content.Load<Texture2D>("spark")); particleEngine = new ParticleEngine(textures, new Vector2(400, 240)); // Proyectiles proyectiles = new List<Projectil>(); TexturaProyectil = content.Load<Texture2D>("minibullet"); }
private void AgregarEnemigoTerrestre() { var AnimacionEnemigo = new Animacion(); var Posicion = new Vector2(800, random.Next(400, 480)); AnimacionEnemigo.Inicializar(texturaEnemigoTerrestre, Posicion, 100, 138, 1, 1, Color.White, .5f, true); var Enemigo = new Enemigo(); Enemigo.Inicializar(AnimacionEnemigo, Content, GraphicsDevice, new Vector2(-3, -5), true); EnemigosTerrestres.Add(Enemigo); }
private void AgregarEnemigo() { var AnimacionEnemigo = new Animacion(); var Posicion = new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width + texturaEnemigo.Width / 2, random.Next(100, GraphicsDevice.Viewport.Height - 100)); AnimacionEnemigo.Inicializar(texturaEnemigo, Posicion, 47, 61, 8, 30, Color.White, 1f, true); var Enemigo = new Enemigo(); Enemigo.Inicializar(AnimacionEnemigo, Content, GraphicsDevice, new Vector2(-5, 0), true); Enemigos.Add(Enemigo); }
private void AddExplosion(Vector2 position) { Animacion Explosion = new Animacion(); Explosion.Inicializar(texturaExplosion, position, 134, 134, 12, 45, Color.White, 1f, false); Explosiones.Add(Explosion); }
protected override void LoadContent() { // El SpriteBatch se usa para dibujar todo. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); Animacion AnimacionPersonaje = new Animacion(); Texture2D TexturaPersonaje = Content.Load<Texture2D>("shipAnimation"); AnimacionPersonaje.Inicializar(TexturaPersonaje, Vector2.Zero, 115, 69, 8, 30, Color.White, 1f, true); PosicionInicialPersonaje = new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.X, GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Y + GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Height / 2); player.Inicializar(AnimacionPersonaje, PosicionInicialPersonaje, Content, GraphicsDevice); InicializarFondos(); // Sonidos MusicaEnJuego = Content.Load<Song>("sound/gameMusic"); SonidoExplosion = Content.Load<SoundEffect>("sound/explosion"); font = Content.Load<SpriteFont>("gameFont"); PlayMusic(MusicaEnJuego); }
public void Inicializar(Animacion animation, Vector2 position, ContentManager content, GraphicsDevice graphicsDevice) { this.DireccionDisparos = new Vector2(15, 0); this.graphicsDevice = graphicsDevice; Animacion = animation; Posicion = position; Activo = true; Vida = 100; // Proyectiles Proyectiles = new List<Projectil>(); TexturaProyectil = content.Load<Texture2D>("laser"); SonidoLaser = content.Load<SoundEffect>("sound/laserFire"); DisparosFrecuencia = new TimeSpan[3]; TiempoDeUltimoDisparo = new TimeSpan[3]; shoots = new int[3]; DisparosFrecuencia[0] = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100); shoots[0] = 10; DisparosFrecuencia[1] = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); shoots[1] = 50; DisparosFrecuencia[2] = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1); shoots[2] = 500; // Rastro de partículas :D var textures = new List<Texture2D>(); textures.Add(content.Load<Texture2D>("spark")); particleEngine = new ParticleEngine(textures, new Vector2(400, 240)); }