public void BindVAO(OpenGL gl) { var isBuffer = new bool[] { gl.IsBuffer(Vao), gl.IsBuffer(Ibo), gl.IsBuffer(Position), gl.IsBuffer(Normal), gl.IsBuffer(Vao), gl.IsBuffer(Vao), gl.IsBuffer(Vao), gl.IsBuffer(Vao), }; gl.BindVertexArray(Vao); }