Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// ѕересечет ли точка, движуща¤с¤ равномерно от точки arr0 до точки arr1, нашу цель(сферу радиуцсом Radius), движущуюс¤ равномерно
        /// от точки trg0 до точки trg1. Ѕудем считать, что в момент времени t0 - точка находитс¤ в arr0, наша цель (сфера) в точке trg0,
        /// в момент времени t1 - точка - в arr1, цель - в trg1;
        /// </summary>
        /// <param name="arr0"></param>
        /// <param name="arr1"></param>
        /// <param name="trg0"></param>
        /// <param name="trg1"></param>
        /// <param name="radius"></param>
        /// <returns>-1 - если не пересечет, [0;1]  - дол¤ вектора в момент пересечени¤</returns>
        public static double HitRadius(Vector3D arr0, Vector3D arr1, Vector3D trg0, Vector3D trg1, double radius)
        {
            var v0 = arr0 - trg0;

            if (v0.GetLength() <= radius)
            {
                return(0d);
            }
            var v1 = arr1 - trg1;
            var c1 = v0.GetLengthSquared();
            var c2 = Vector3D.DotProduct(v0, v1);
            var c3 = v1.GetLengthSquared();
            var r2 = radius * radius;

            var a = c1 - 2 * c2 + c3;
            var b = 2 * c2 - 2 * c1;
            var c = c1 - r2;

            if (c > 0 && a + b + c > 0)
            {
                return(-1d);
            }
            if (System.Math.Abs(a) < MathFunctions.EpsilonD)
            {
                var ans = -c / b;
                return(ans >= 0d && ans <= 1d ? ans : -1d);
            }
            else
            {
                var d = b * b - 4 * a * c;
                if (d < 0)
                {
                    return(-1d);
                }
                var x1  = (-b + System.Math.Sqrt(d)) / (2 * a);
                var xx2 = (-b - System.Math.Sqrt(d)) / (2 * a);
                var x2  = System.Math.Max(x1, xx2);
                x1 = System.Math.Min(x1, xx2);
                return
                    (x1 >= 0d && x1 <= 1d ? x1 :
                     x2 >= 0d && x2 <= 1d ? x2 :
                     -1d);
            }
        }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// DOT prod a vector by a vector.
 /// </summary>
 /// <param name="v1">A <see cref="Vector3D"/> instance.</param>
 /// <param name="v2">A scalar.</param>
 /// <returns>A new <see cref="Vector3D"/> containing the result.</returns>
 public static double operator *(Vector3D v1, Vector3D v2)
 {
     return(Vector3D.DotProduct(v1, v2));
 }