Esempio n. 1
0
 public static Oyun GetInstance()
 {
     if (oyun == null)
     {
         oyun = new Oyun();
     }
     return(oyun);
 }
Esempio n. 2
0
        public bool BirBirimIlerleyebilirMi(Kare bulunduguKare, Kare gidecegiKare)
        {
            bool ilerleyebilirMi = true;
            Kare k = Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY == gidecegiKare.KonumY).FirstOrDefault();

            if (k != null && k.UzerindeBulunanTas != null)//gideceği yerde başka biri varsa gidemez
            {
                ilerleyebilirMi = false;
            }
            else//kendi takım arkadaşı yoksa
            {
                //sola ilerlemek istiyorsam
                if (bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == 1 && bulunduguKare.KonumY == gidecegiKare.KonumY)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                //sağa ilerlemek istiyorsam
                else if (bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == -1 && bulunduguKare.KonumY == gidecegiKare.KonumY)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                //yukarı ilerlemek istiyorsam
                else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == -1 && bulunduguKare.KonumX == gidecegiKare.KonumX)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                //aşağı ilerlemek istiyorsam
                else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == 1 && bulunduguKare.KonumX == gidecegiKare.KonumX)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                //sol üst çapraza ilerlemek istiyorsam
                else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == -1 && bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == 1)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                //sağ üst çapraza ilerlemek istiyorsam
                else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == -1 && bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == -1)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                //sol alt çapraza ilerlemek istiyorsam
                else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == 1 && bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == 1)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                //sağ alt çapraza ilerlemek istiyorsam
                else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == 1 && bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == -1)
                {
                    ilerleyebilirMi = true;
                }
                else
                {
                    ilerleyebilirMi = false;
                }
            }
            return(ilerleyebilirMi);
        }
Esempio n. 3
0
        public virtual bool Ye(Kare kare)
        {
            if (this.IlerleyebilirMi(kare))//ilerleyemezse yiyemez. Ancak piyonda farklı dolayısıyla virtual
            {
                Oyun.GetInstance().ElenenTaslar.Add(kare.UzerindeBulunanTas);
                this.BulunduguKare.UzerindeBulunanTas = null;
                this.BulunduguKare      = kare;
                kare.UzerindeBulunanTas = this;

                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }
Esempio n. 4
0
        public override bool Ye(Kare kare)
        {
            if (base.ruleManager.PiyonlaYiyebilirMi(this.BulunduguKare, kare))
            {
                Oyun.GetInstance().ElenenTaslar.Add(kare.UzerindeBulunanTas);
                this.BulunduguKare.UzerindeBulunanTas = null;
                this.BulunduguKare      = kare;
                kare.UzerindeBulunanTas = this;

                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }
Esempio n. 5
0
 private void OyunuYukle()
 {
     lblSira.Tag = "Beyaz";
     oyun = Oyun.GetInstance();
     pbTahta.Tag = oyun.OyunTahtasi;
     foreach (var item in this.Controls)
     {
         PictureBox pb = item as PictureBox;
         if (pb != null && pb.Name != "pbTahta")
         {
             pb.Cursor = Cursors.Hand;
             int x = int.Parse(pb.Name.Substring(2, 1));
             int y = int.Parse(pb.Name.Substring(3, 1));
             pb.Tag = oyun.OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == x && i.KonumY == y).First();
         }
     }
 }
Esempio n. 6
0
        public bool PiyonlaYiyebilirMi(Kare bulunduguKare, Kare gidecegiKare)
        {
            bool yiyebilirMi        = false;
            Tas  gidecegiYerdekiTas = Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY == gidecegiKare.KonumY).First().UzerindeBulunanTas;

            if (gidecegiYerdekiTas != null)                                                   //gideceği yerde herhangi başka bir taş varsa
            {
                if (bulunduguKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi == gidecegiYerdekiTas.TasRengi) //kendi takım arkadaşı varsa yiyemez
                {
                    yiyebilirMi = false;
                }
                else//rakipse
                {
                    if (bulunduguKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi == TakimRengi.Beyaz)
                    {
                        if (bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == 1 && gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY == 1)
                        {
                            yiyebilirMi = true;
                        }
                        if (bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == -1 && gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY == 1)
                        {
                            yiyebilirMi = true;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == -1 && gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY == -1)
                        {
                            yiyebilirMi = true;
                        }
                        if (bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX == 1 && gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY == -1)
                        {
                            yiyebilirMi = true;
                        }
                    }
                }
            }
            else//gideceği yerde taş yoksa yiyemez
            {
                yiyebilirMi = false;
            }


            return(yiyebilirMi);
        }
Esempio n. 7
0
        public bool Ilerle(Kare gidecegiKare)  //Ilerleme kuralı değişiyor sadece ilerlenince yapılacaklar aynı
        {
            if (IlerleyebilirMi(gidecegiKare)) //ilerleyebileceği bir yere gitmek istiyorsa
            {
                if (gidecegiKare.UzerindeBulunanTas != null)
                {
                    Oyun.GetInstance().ElenenTaslar.Add(gidecegiKare.UzerindeBulunanTas);
                }
                this.BulunduguKare.UzerindeBulunanTas = null;
                this.BulunduguKare = gidecegiKare;
                gidecegiKare.UzerindeBulunanTas = this;

                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }
Esempio n. 8
0
        public bool LSeklindeGidebilirMi(Kare bulunduguKare, Kare gidecegiKare)
        {
            bool ilerleyebilirMi    = true;
            Tas  gidecegiYerdekiTas = Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY == gidecegiKare.KonumY).First().UzerindeBulunanTas;

            if (gidecegiYerdekiTas != null)                                                   //gideceği yerde herhangi başka bir taş varsa
            {
                if (bulunduguKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi == gidecegiYerdekiTas.TasRengi) //kendi takım arkadaşı varsa gidemez
                {
                    ilerleyebilirMi = false;
                }
                else//rakip takım varsa
                {
                    ilerleyebilirMi = LGiderMi(bulunduguKare, gidecegiKare, ilerleyebilirMi);
                }
            }
            else//taş yoksa
            {
                ilerleyebilirMi = LGiderMi(bulunduguKare, gidecegiKare, ilerleyebilirMi);
            }
            return(ilerleyebilirMi);
        }
Esempio n. 9
0
 public static Oyun GetInstance()
 {
     if (oyun == null)
         oyun = new Oyun();
     return oyun;
 }
Esempio n. 10
0
        public bool YatayDikeyGidebilirMi(Kare bulunduguKare, Kare gidecegiKare)
        {
            bool ilerleyebilirMi = true;

            //gitmek istenen yer yatay veya dikeyde mi
            if (bulunduguKare.KonumX == gidecegiKare.KonumX || bulunduguKare.KonumY == gidecegiKare.KonumY)
            {
                int x = bulunduguKare.KonumX;
                int y = bulunduguKare.KonumY;

                while (true)
                {
                    //yukarı ilerleme isteği
                    if (gidecegiKare.KonumY > bulunduguKare.KonumY)
                    {
                        y++;
                    }
                    //aşağı ilerleme isteği
                    else if (gidecegiKare.KonumY < bulunduguKare.KonumY)
                    {
                        y--;
                    }
                    //sola ilerleme isteği
                    else if (gidecegiKare.KonumX < bulunduguKare.KonumX)
                    {
                        x--;
                    }
                    //sağa ilerleme isteği
                    else if (gidecegiKare.KonumX > bulunduguKare.KonumX)
                    {
                        x++;
                    }

                    //gidilmek istenen kareye gelindiyse
                    if (gidecegiKare.KonumX == x && gidecegiKare.KonumY == y)
                    {
                        Tas gidecegiYerdekiTas = Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY == gidecegiKare.KonumY).First().UzerindeBulunanTas;
                        if (gidecegiYerdekiTas != null)                                                   //gideği yerde taş varsa
                        {
                            if (bulunduguKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi == gidecegiYerdekiTas.TasRengi) //takım arkadaşıysa
                            {
                                ilerleyebilirMi = false;
                            }
                        }
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        if (Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == x && i.KonumY == y).First().UzerindeBulunanTas != null)//yolda taş varsa ilerleyemez
                        {
                            ilerleyebilirMi = false;
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                ilerleyebilirMi = false;
            }
            return(ilerleyebilirMi);
        }
Esempio n. 11
0
        public bool TekBirimDikeyGidebilirMi(Kare bulunduguKare, Kare gidecegiKare)
        {
            bool ilerleyebilirMi = true;

            if (Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY == gidecegiKare.KonumY).First().UzerindeBulunanTas != null)//gideceği yerde herhangi başka bir taş varsa gidemez
            {
                ilerleyebilirMi = false;
            }
            else//gidecegi yer boştaysa
            {
                if (gidecegiKare.KonumX == bulunduguKare.KonumX)//aynı x ekseni üzerinde olacak
                {
                    if (bulunduguKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi == TakimRengi.Beyaz)                                                                                                                                                           //beyaz piyon ise
                    {
                        if (bulunduguKare.KonumY == 1 && gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY <= 2)                                                                                                                                        //yani ilk noktadaysa ve sadece tek veya çift atış yukarı çıkmaya çalışıyorsa
                        {
                            if (gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY == 2 && Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY - 1 == gidecegiKare.KonumY).First().UzerindeBulunanTas == null) //çift atış çıkıyorsa ve yol müsait se
                            {
                                ilerleyebilirMi = true;
                            }
                            else if (gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY == 1)//tek atış çıkıyorsa
                            {
                                ilerleyebilirMi = true;
                            }
                        }
                        else if (gidecegiKare.KonumY - bulunduguKare.KonumY == 1)//ilk noktada değilse
                        {
                            ilerleyebilirMi = true;
                        }
                        else
                        {
                            ilerleyebilirMi = false;
                        }
                    }
                    else//siyah piyon ise
                    {
                        if (bulunduguKare.KonumY == 6 && bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY <= 2)//yani ilk noktadaysa ve sadece tek veya çift atış yukarı çıkmaya çalışıyorsa
                        {
                            if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == 2 && Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY + 1 == gidecegiKare.KonumY).First().UzerindeBulunanTas == null)//çift atış çıkıyorsa ve yol müsait se
                            {
                                ilerleyebilirMi = true;
                            }
                            else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == 1)
                            {
                                ilerleyebilirMi = true;
                            }
                        }
                        else if (bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY == 1)//ilk noktada değilse
                        {
                            ilerleyebilirMi = true;
                        }
                        else
                        {
                            ilerleyebilirMi = false;
                        }
                    }
                }
                else//aynı x ekseni üzernde değilse
                {
                    ilerleyebilirMi = false;
                }
            }
            return(ilerleyebilirMi);
        }
Esempio n. 12
0
        public bool CaprazIlerleyebilirMi(Kare bulunduguKare, Kare gidecegiKare)
        {
            bool ilerleyebilirMi = true;

            //x ve y koordinatları farkı eşit mi yani çapraz da mı
            if (Math.Abs(bulunduguKare.KonumX - gidecegiKare.KonumX) ==
                Math.Abs(bulunduguKare.KonumY - gidecegiKare.KonumY))
            {
                int x = bulunduguKare.KonumX;
                int y = bulunduguKare.KonumY;

                while (true)
                {
                    //yukarı sol çapraza ilerleme isteği mi
                    if (gidecegiKare.KonumY > bulunduguKare.KonumY && gidecegiKare.KonumX < bulunduguKare.KonumX)
                    {
                        x--;
                        y++;
                    }
                    //yukarı sağ çapraza ilerleme isteği mi
                    else if (gidecegiKare.KonumY > bulunduguKare.KonumY && gidecegiKare.KonumX > bulunduguKare.KonumX)
                    {
                        x++;
                        y++;
                    }
                    //aşağı sağ çapraza ilerleme isteği mi
                    else if (gidecegiKare.KonumY < bulunduguKare.KonumY && gidecegiKare.KonumX > bulunduguKare.KonumX)
                    {
                        x++;
                        y--;
                    }
                    //aşağı sol çapraza ilerleme isteği mi
                    else if (gidecegiKare.KonumY < bulunduguKare.KonumY && gidecegiKare.KonumX < bulunduguKare.KonumX)
                    {
                        x--;
                        y--;
                    }

                    //gidilmek istenen kareye gelindiyse
                    if (gidecegiKare.KonumX == x && gidecegiKare.KonumY == y)
                    {
                        Tas gidecegiYerdekiTas = Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == gidecegiKare.KonumX && i.KonumY == gidecegiKare.KonumY).First().UzerindeBulunanTas;
                        if (gidecegiYerdekiTas != null)
                        {
                            if (bulunduguKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi == gidecegiYerdekiTas.TasRengi)//takım arkadaşıysa
                            {
                                ilerleyebilirMi = false;
                            }
                        }
                        break;
                    }

                    else
                    {
                        if (Oyun.GetInstance().OyunTahtasi.Kareler.Where(i => i.KonumX == x && i.KonumY == y).First().UzerindeBulunanTas != null)//yolda taş varsa ilerleyemez
                        {
                            ilerleyebilirMi = false;
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            else//gidilmek istenen kısım çaprazda değilse
            {
                ilerleyebilirMi = false;
            }
            return(ilerleyebilirMi);
        }