Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// Tire sur la case de coordonnées <paramref name="coords"/>[<paramref name="index"/>]
        /// et choisit "intelligement" les prochaines coordonnées
        /// </summary>
        /// <param name="grilleBateauxJoueur"></param>
        /// <param name="grilleMissileJoueur"></param>
        /// <param name="tabToucheBateauxJoueur"></param>
        /// <param name="rdn"></param>
        /// <param name="coords"></param>
        /// <param name="dirs"></param>
        /// <param name="goodDirs"></param>
        /// <param name="typePrecs"></param>
        /// <param name="tabtaillesBateaux"></param>
        /// <param name="index"></param>
        /// <param name="tirDispo"></param>
        public static void ObtenirProchainCoup(int[,] grilleBateauxJoueur
                                               , int[,] grilleMissileJoueur, int[] tabToucheBateauxJoueur
                                               , Random rdn, int[][] coords, int[] dirs, bool[] goodDirs, int[] typePrecs
                                               , int[] tabtaillesBateaux, int index, int tirDispo)
        {
            int result = GrilleMissile.Tirer(grilleBateauxJoueur, grilleMissileJoueur
                                             , tabToucheBateauxJoueur, coords[index], tabtaillesBateaux);

            if (Grille.CompterNbCaseVide(grilleMissileJoueur) > tirDispo)
            {
                //choix de la prochaine coords[index]
                int incx, incy;

                int[] coordInter;

                bool test;

                //si on ne touche rien ou que l'on touche un autre navire que le navire recherché
                if (result == 0 || (result != typePrecs[index] && typePrecs[index] != -1))
                {
                    //si l'on n'a pas encore trouvé de cible
                    if (typePrecs[index] == -1)
                    {
                        do
                        {
                            //on en cherche une
                            coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn);
                        } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter));
                        coords[index] = coordInter;
                    }
                    else if (tabToucheBateauxJoueur[typePrecs[index] - 1] != 0)
                    {
                        //on retourne dans la direction opposée
                        RetournerArr(coords[index], ref dirs[index], grilleMissileJoueur, grilleBateauxJoueur, typePrecs[index]);

                        //si on est pas sur le bon axe
                        if (!goodDirs[index])
                        {
                            //on choisis une direction aléatoire
                            dirs[index] = GrilleBateaux.ChoisirRandomDirectionBateau(1, coords[index],
                                                                                     grilleMissileJoueur, rdn);
                        }
                        Grille.IncrementerversDir(dirs[index], out incx, out incy);

                        // on avance d'une case dans la direction dirs[index]
                        coords[index] = new int[] { coords[index][0] + incx, coords[index][1] + incy };
                    }
                    else
                    {
                        dirs[index]      = -1;
                        typePrecs[index] = -1;
                        goodDirs[index]  = false;
                        do
                        {
                            //on en cherche une
                            coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn);
                        } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter));
                        coords[index] = coordInter;
                    }
                }

                else
                {
                    //debug
                    if (result == -1)
                    {
                        Console.WriteLine("erreur");
                    }

                    if (typePrecs[index] == -1)
                    {
                        typePrecs[index] = result;
                    }


                    //si la cible n'est pas coulée

                    if (tabToucheBateauxJoueur[typePrecs[index] - 1] != 0)
                    {
                        //si on suit une dirs[index]ection
                        if (dirs[index] != -1 && result == typePrecs[index])
                        {
                            goodDirs[index] = true;
                        }

                        do
                        {
                            //si on n est pas dans la bonne direction
                            if (!goodDirs[index])
                            {
                                dirs[index] = GrilleBateaux.ChoisirRandomDirectionBateau(1, coords[index],
                                                                                         grilleMissileJoueur, rdn);
                            }

                            Grille.IncrementerversDir(dirs[index], out incx, out incy);
                            coords[index] = new int[] { coords[index][0] + incx, coords[index][1] + incy };
                            if (coords[index][0] >= 0 && coords[index][0] < 10 &&
                                coords[index][1] >= 0 && coords[index][1] < 10)
                            {
                                //si la case a déjà été touchée et la case n'est pas déjà ciblée
                                test = grilleMissileJoueur[coords[index][0], coords[index][1]] != 0 && !coords.Contains(coords[index]);
                                if (test)
                                {
                                    //on retourne dans la direction opposée
                                    RetournerArr(coords[index], ref dirs[index], grilleMissileJoueur, grilleBateauxJoueur, typePrecs[index]);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                test = true;
                            }
                        } while (test);
                    }

                    else
                    {
                        dirs[index]      = -1;
                        typePrecs[index] = -1;
                        goodDirs[index]  = false;
                        do
                        {
                            //on en cherche une
                            coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn);
                        } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter));
                        coords[index] = coordInter;
                    }
                }
            }
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Lancement du jeu
        /// </summary>
        public static void Demarrer()
        {
            //constante
            int[] tabTaillesBateaux = { 2, 3, 3, 4, 5 };

            // définition grilles
            int[,] grilleJoueurBateaux  = new int[10, 10];
            int[,] grilleOrdiBateaux    = new int[10, 10];
            int[,] grilleJoueurMissiles = new int[10, 10];
            int[,] grilleOrdiMissiles   = new int[10, 10];


            //définition tableau
            int[] tabToucheBateauxJoueur = tabTaillesBateaux.ToArray();
            int[] tabToucheBateauxOrdi   = tabTaillesBateaux.ToArray();

            //random instance
            Random rdn = new Random();

            //variable difficulté
            int diff = 0;

            //paramètres de l'application
            bool   saveEachTurn = false;
            string nameSave     = "quicksave";
            string path         = Fichier.ObtenirPathSave();

            //chargement des paramètres à partir du fichier parametre
            path = Path.GetDirectoryName(path);
            Fichier.LireSaveParametre(path + "\\" + "parametre.txt", ref saveEachTurn);


            //init variable ordi
            int[][] preCoord = new int[5][] { new int[2], new int[2], new int[2], new int[2], new int[2] };
            int[]   preDir   = new int[] { -1, -1, -1, -1, -1 };
            bool[]  goodDir  = new bool[] { false, false, false, false, false };
            int[]   typePrec = new int[] { -1, -1, -1, -1, -1 };

            //placement bateau aléatoire sur la grille de l'ordinateur
            InitialiserPreCoord(preCoord, grilleJoueurMissiles, rdn);

            //boucle principale
            int  tour = 0;
            bool joueur;
            int  tirsDispos;

            int[] coord;

            //menu principal
            DemarrerMenuPrincipal(ref grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, ref grilleOrdiBateaux,
                                  grilleOrdiMissiles, tabTaillesBateaux, rdn, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi
                                  , ref diff, ref saveEachTurn, ref preDir, ref typePrec, preCoord, goodDir, ref tour);

            do
            {
                //tour de qui?
                joueur = (tour % 2 == 0);

                //tour du joueur
                if (joueur)
                {
                    //sauvegarde auto
                    if (saveEachTurn)
                    {
                        Fichier.EcrireSavePartie(Fichier.ObtenirPathSave() + "\\" + nameSave,
                                                 new int[][, ] {
                            grilleJoueurBateaux, grilleOrdiBateaux,
                            grilleJoueurMissiles, grilleOrdiMissiles
                        },
                                                 new int[][] { tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, preDir, typePrec }, preCoord, goodDir, diff, tour);
                    }

                    //affichage grilles
                    InterfaceJoueur.AfficherGrilles(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, grilleOrdiBateaux, grilleOrdiMissiles, 0, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, tour / 2);

                    //nombre de tirs disponible
                    tirsDispos = 5 - GrilleBateaux.CompterNombreBateauxCoule(tabToucheBateauxJoueur);

                    //init coord des tirs
                    int[,] coordTirs = new int[tirsDispos, 2];

                    for (int i = 0; i < coordTirs.GetLength(0); i++)
                    {
                        coordTirs[i, 0] = -1;
                        coordTirs[i, 1] = -1;
                    }

                    //demander les coordonnées des tirs
                    Action menu = () => DemarrerMenuContinue(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, grilleOrdiBateaux,
                                                             grilleOrdiMissiles, tabTaillesBateaux, rdn, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, diff,
                                                             preDir, typePrec, preCoord, goodDir, tour);

                    InterfaceJoueur.DemanderTirs(tirsDispos, 26, coordTirs
                                                 , menu);

                    //salve de tir
                    for (int i = 0; i < tirsDispos && tirsDispos < Grille.CompterNbCaseVide(grilleOrdiMissiles); i++)
                    {
                        coord    = new int[2];
                        coord[0] = coordTirs[i, 0];
                        coord[1] = coordTirs[i, 1];
                        int result = GrilleMissile.Tirer(grilleOrdiBateaux, grilleOrdiMissiles, tabToucheBateauxOrdi, coord, tabTaillesBateaux);
                    }
                }


                //tour de l'ordi
                else
                {
                    //nombres de tirs dispo
                    tirsDispos = tabToucheBateauxOrdi.Length - GrilleBateaux.CompterNombreBateauxCoule(tabToucheBateauxOrdi);

                    //salve
                    for (int i = 0; i < tirsDispos && i < Grille.CompterNbCaseVide(grilleOrdiMissiles); i++)
                    {
                        //Facile
                        if (diff == 0)
                        {
                            Ordi_Facile.ObtenirProchainCoup(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles,
                                                            tabToucheBateauxJoueur
                                                            , rdn, preCoord, preDir,
                                                            goodDir, typePrec, tabTaillesBateaux, i, tirsDispos);
                        }

                        //Difficile
                        else if (diff == 1)
                        {
                            Ordi_Difficile.ObtenirProchainCoup(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles,
                                                               tabToucheBateauxJoueur
                                                               , rdn, preCoord, preDir,
                                                               goodDir, typePrec, tabTaillesBateaux, i, tirsDispos);
                        }
                    }
                }
                tour++;
            } while (Grille.VerifierVictoire(tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi) == 0);

            //Ecran de victoire
            InterfaceJoueur.AfficherVictoire(Grille.VerifierVictoire(tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi), grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, grilleOrdiBateaux, grilleOrdiMissiles, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, tour / 2);
        }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// Affiche la grille du joueur ou de l'ordi
        /// </summary>
        /// <param name="grilleBateau">grille contenant les bateaux</param>
        /// <param name="grilleMissile"> grille contenant les missiles</param>
        /// <param name="isJoueur">booléen vrai si on affiche la grille du joueur, faux si ordi</param>
        /// <param name="aGagné">-1 si le joueur associé à la grille a perdu, 1 s'il a gagné, 0 si personne n'a encore gagné</param>
        /// <param name="tabBateauxTouches">tableau contenant les restes des bateaux du propriétaire de la grille</param>
        public static void AfficherGrille(int[,] grilleBateau, int[,] grilleMissile, bool isJoueur, int aGagné, int[] tabBateauxTouches, int tour)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            if (aGagné == -1)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            }
            if (aGagné == 1)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            }

            if (!isJoueur)
            {
                Console.WriteLine("-----------------------------------------Grille Ordi------------------------------------------------");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("-----------------------------------------Grille Joueur----------------------------------------------");
            }

            int[]  tabBateaux = { 2, 3, 3, 4, 5 };
            string Bateaux    = "\u2560\u2550\u2550\u2550\u2563";


            int  tailleY = grilleBateau.GetLength(0), tailleX = grilleBateau.GetLength(1);
            char x = ' ';

            Console.WriteLine("");
            for (int i = 0; i < 2 * tailleY + 1; i++)
            {
                //Affichage HUD Gauche (Bonne chance pour comprendre même moi j'y arrive plus)

                if (i == 0)
                {
                    Console.Write("    {0} bateaux restants    ", 5 - GrilleBateaux.CompterNombreBateauxCoule(tabBateauxTouches));//Affichage bateaux restants
                }
                else if (isJoueur)
                {
                    //Affichage statut des bateaux Joueur
                    bool afficheHUDBateau = false;
                    for (int j = 0; j < 5; j++)
                    {
                        if (i == 4 * j + 3)
                        {
                            Console.Write("          ");
                            for (int k = 0; k < 5; k++)
                            {
                                if (k < tabBateaux[j])
                                {
                                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                                    if (tabBateauxTouches[j] - k <= 0)
                                    {
                                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                                    }
                                    if (tabBateauxTouches[j] == 0)
                                    {
                                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                                    }

                                    if (k == tabBateaux[j] - 1)
                                    {
                                        Console.Write(Bateaux[4]);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        Console.Write(Bateaux[k]);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    Console.Write(" ");
                                }
                            }
                            Console.Write("           ");
                            afficheHUDBateau = true;
                        }
                    }
                    if (!afficheHUDBateau)
                    {
                        Console.Write("                          ");
                    }
                }
                else
                {
                    //Affichage statut des bateaux Ordi
                    bool afficheHUDBateau = false;
                    for (int j = 0; j < 5; j++)
                    {
                        if (i == 4 * j + 3)
                        {
                            Console.Write("          ");
                            for (int k = 0; k < 5; k++)
                            {
                                if (k < tabBateaux[j] && tabBateauxTouches[j] == 0)
                                {
                                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;

                                    if (k == tabBateaux[j] - 1)
                                    {
                                        Console.Write(Bateaux[4]);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        Console.Write(Bateaux[k]);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    Console.Write(" ");
                                }
                            }
                            Console.Write("           ");
                            afficheHUDBateau = true;
                        }
                    }
                    if (!afficheHUDBateau)
                    {
                        Console.Write("                          ");
                    }
                }

                //Affichage de l'intérieur de la grille
                for (int j = 0; j < 4 * tailleX + 1; j++)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

                    if (aGagné == -1)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                    }
                    if (aGagné == 1)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                    }

                    if (i % 2 == 0)
                    {
                        if (j % 4 == 0)
                        {
                            x = '\u253C';//Affichage de la grille
                        }
                        else
                        {
                            x = '\u2500';//Affichage de la grille
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (j % 4 == 0)
                        {
                            x = '\u2502';//Affichage de la grille
                        }
                        else
                        {
                            if (j % 2 == 0)
                            {
                                x = AfficherCaractere((i - 1) / 2, (j - 1) / 4, isJoueur, grilleBateau, grilleMissile); //Affiche l'intérieur des cases
                            }
                            else
                            {
                                x = ' ';
                            }
                        }
                    }
                    Console.Write(x);
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                }

                //Affichage des lignes
                if (i % 2 == 1)
                {
                    Console.Write("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"[(i - 1) / 2]);
                }


                //Affichage légende côté ordi

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

                if (i == 0 && !isJoueur)
                {
                    Console.Write("         TOUR :  {0}", tour + 1);
                }
                if (i == 7 && !isJoueur)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    Console.Write("      O");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                    Console.Write("      :  Bateau touché");
                }
                if (i == 12 && !isJoueur)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                    Console.Write("    \u2560 \u2550 \u2550 \u2563");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                    Console.Write("   :  Bateau coulé");
                }
                if (i == 17 && !isJoueur)
                {
                    Console.Write("      \u00b7      :  Case vide");
                }



                //Affichage légende côté joueur
                if (i == 11 && isJoueur)
                {
                    Console.Write("   \u2190 \u2191 \u2192 \u2193");
                    Console.Write("   :  Bouger curseur");
                }

                if (i == 1 && isJoueur)
                {
                    Console.Write("      \u2566");
                }
                if (i == 3 && isJoueur)
                {
                    Console.Write("      \u2551");
                }
                if (i == 5 && isJoueur)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    Console.Write("      \u2551");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                    Console.Write("      :  Bateau touché");
                }
                if (i == 7 && isJoueur)
                {
                    Console.Write("      \u2569");
                }

                if (i == 15 && isJoueur)
                {
                    Console.Write("    Enter    :  Selection");
                }
                if (i == 19 && isJoueur)
                {
                    Console.Write("    Echap    :  Menu");
                }
                Console.Write('\n');
            }

            //Affichage des colonnes
            string str = "                          ";

            for (int i = 0; i < tailleX; i++)
            {
                str += "  " + Convert.ToString(i + 1) + " ";
            }
            Console.WriteLine(str);
        }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// Lancement du menu principal
        /// </summary>
        /// <param name="grilleJoueurBateaux"></param>
        /// <param name="grilleJoueurMissiles"></param>
        /// <param name="grilleOrdiBateaux"></param>
        /// <param name="grilleOrdiMissiles"></param>
        /// <param name="tabTaillesBateaux"></param>
        /// <param name="rdn"></param>
        /// <param name="tabToucheBateauxJoueur"></param>
        /// <param name="tabToucheBateauxOrdi"></param>
        /// <param name="diff"></param>
        /// <param name="saveEachTurn"></param>
        /// <param name="preDir"></param>
        /// <param name="typePrec"></param>
        /// <param name="preCoord"></param>
        /// <param name="goodDir"></param>
        /// <param name="tour"></param>
        public static void DemarrerMenuPrincipal(ref int[,] grilleJoueurBateaux, int[,] grilleJoueurMissiles
                                                 , ref int[,] grilleOrdiBateaux, int[,] grilleOrdiMissiles, int[] tabTaillesBateaux
                                                 , Random rdn, int[] tabToucheBateauxJoueur, int[] tabToucheBateauxOrdi, ref int diff, ref bool saveEachTurn,
                                                 ref int[] preDir, ref int[] typePrec, int[][] preCoord, bool[] goodDir, ref int tour)
        {
            //menu principal
            string[] labels;

            //menu selection fichier
            string[] nameFiles;
            int      selectFile;
            string   pathSave = Fichier.ObtenirPathSave();

            //menu oui non
            string[] labelsOuiNon = { "Oui", "Non" };
            int      selectOuiNon;

            //menu option
            string[] labelsOption;
            int      selectOption;

            //menu difficulté
            string[] labelsDiff;

            //si on a des fichiers de sauvegarde existant
            if (Fichier.EtreDirectoryVide(pathSave))
            {
                labels = new string[] { "Nouvelle Partie", "Option", "Quitter" };
            }
            else
            {
                //ajout du labels charger partie
                labels = new string[] { "Nouvelle Partie", "Charger Partie", "Option", "Quitter" };
            }

            int selection = InterfaceJoueur.CreerMenu(labels, "--------- Menu Principal ------------", true);

            //Nouvelle Partie
            if (selection == 0)
            {
                //menu diff
                labelsDiff = new string[] { "Facile", "Difficile" };

                diff = InterfaceJoueur.CreerMenu(labelsDiff, "--------- Choix Difficulté ------------");

                //init grille bateaux
                GrilleBateaux.InitialiserGrilleBateaux(grilleOrdiBateaux, tabTaillesBateaux, rdn);
                do
                {
                    grilleJoueurBateaux = new int[10, 10];
                    GrilleBateaux.InitialiserGrilleBateaux(grilleJoueurBateaux, tabTaillesBateaux, rdn);
                    InterfaceJoueur.AfficherGrilles(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, grilleOrdiBateaux,
                                                    grilleOrdiMissiles, 0, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, 0);


                    selectOuiNon = InterfaceJoueur.CreerMenu(labelsOuiNon, "Voulez-vous charger une nouvelle grille?");
                }while (selectOuiNon == 0);

                return;
            }
            //Charger Partie
            else if (selection == 1 && !Fichier.EtreDirectoryVide(pathSave))
            {
                //obtenir les fichiers dans le directory //Save
                nameFiles = Fichier.ObtenirNomFichierdansSaveDirectory(pathSave);

                //menu selection fichier
                selectFile = InterfaceJoueur.CreerMenu(nameFiles, "--------- Menu Chargement ------------", true);

                //chargement de la sauvegarde
                Fichier.LireSavePartie(Fichier.ObtenirPathAvecNom(pathSave, nameFiles[selectFile]),
                                       new int[][, ] {
                    grilleJoueurBateaux, grilleOrdiBateaux,
                    grilleJoueurMissiles, grilleOrdiMissiles
                },
                                       new int[][] { tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, preDir, typePrec }, preCoord
                                       , goodDir, ref diff, ref tour);
            }

            //Option
            else if (selection == 1 && Fichier.EtreDirectoryVide(pathSave) || selection == 2 && !Fichier.EtreDirectoryVide(pathSave))
            {
                while (true)
                {
                    //menu option
                    labelsOption = new string[] { String.Format("Sauvegarde à chaque tour : {0}", saveEachTurn ? "Oui" : "Non"), "Retour" };
                    selectOption = InterfaceJoueur.CreerMenu(labelsOption, "--------- Options ------------");

                    //sauvegarde auto
                    if (selectOption == 0)
                    {
                        selectOuiNon = InterfaceJoueur.CreerMenu(labelsOuiNon, "Voulez vous que le jeu sauvegarde automatiquement votre grille ?");
                        if (selectOuiNon == 0)
                        {
                            saveEachTurn = true;
                        }
                        else
                        {
                            saveEachTurn = false;
                        }

                        //sauvegarde paramètre
                        string path = Fichier.ObtenirPathSave();
                        path = Path.GetDirectoryName(path);
                        Fichier.EcrireSaveParametre(path + "\\" + "parametre.txt", saveEachTurn);
                    }
                    //retour
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }

                //retour au menu principal
                DemarrerMenuPrincipal(ref grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, ref grilleOrdiBateaux,
                                      grilleOrdiMissiles, tabTaillesBateaux, rdn, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, ref diff
                                      , ref saveEachTurn, ref preDir, ref typePrec, preCoord, goodDir, ref tour);
            }
            //Quitter
            else
            {
                Environment.Exit(0);
            }
        }