Esempio n. 1
0
        protected override void OnUpdate()
        {
            foreach (var obj in Layer.Objects)
            {
                CollideWith(obj as CollidableObject);
            }

            // もし、上ボタンが押されていたら、位置に(0,-1)を足す。
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Up) == asd.ButtonState.Hold)
            {
                Position = Position + new asd.Vector2DF(0, -3);
            }
            // もし、下タンが押されていたら、位置に(0,-1)を足す。
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Down) == asd.ButtonState.Hold)
            {
                Position = Position + new asd.Vector2DF(0, 3);
            }
            // もし、右ボタンが押されていたら、位置に(0,-1)を足す。
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Right) == asd.ButtonState.Hold)
            {
                Position = Position + new asd.Vector2DF(3, 0);
            }
            // もし、左ボタンが押されていたら、位置に(0,-1)を足す。
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Left) == asd.ButtonState.Hold)
            {
                Position = Position + new asd.Vector2DF(-3, 0);
            }

            // もし、Zキーを押したら{}内の処理を行う。
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Z) == asd.ButtonState.Push)
            {
                Bullet bullet = new Bullet(Position + new asd.Vector2DF(0, -30), "PlayerBullet.png");
                // 弾のインスタンスをエンジンに追加する。
                Layer.AddObject(bullet);

                // ショットの効果音を再生する。
                asd.Engine.Sound.Play(shotSound);
            }

            //もしXキーが押されたら、大きい弾を発射する。
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.X) == asd.ButtonState.Push)
            {
                for (int i = 0; i < 24; i++)
                {
                    // ボムを生成
                    Bomb bomb = new Bomb(Position, 360 / 24 * i);

                    // ボム オブジェクトをエンジンに追加
                    asd.Engine.AddObject2D(bomb);
                }
                asd.Engine.Sound.Play(bombSound);
            }

            // プレイヤーの位置を取得する。
            asd.Vector2DF position = Position;

            // プレイヤーの位置を、(テクスチャの大きさ/2)~(ウインドウの大きさ-テクスチャの大きさ/2)の範囲に制限する。
            position.X = asd.MathHelper.Clamp(position.X, asd.Engine.WindowSize.X - Texture.Size.X / 2.0f, Texture.Size.X / 2.0f);

            position.Y = asd.MathHelper.Clamp(position.Y, asd.Engine.WindowSize.Y - Texture.Size.Y / 2.0f, Texture.Size.Y / 2.0f);

            // プレイヤーの位置を設定する。
            Position = position;
        }
Esempio n. 2
0
        protected override void OnUpdate()
        {
            foreach (var obj in Layer.Objects)
            {
                CollideWith(obj as CollidableObject);
            }

            // マウスカーソルの座標を取得。
            asd.Vector2DF posp = asd.Engine.Mouse.Position;

            //マウスカーソルの座標の角度(度)を計算。
            double rad = Math.Atan2(posp.Y - Position.Y, posp.X - Position.X);

            double rad2 = rad * 180 / Math.PI;

            //プレイヤーの向きをマウスカーソルの向きに変える
            Angle = (float)rad2;

            //マウスの左ボタンを押している間弾が発射される
            if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Hold && count % 2 == 0)
            {
                asd.Vector2DF dir = posp - Position;

                Singleton.Getsingleton();

                asd.Vector2DF moveVelocity = dir.Normal * 10.0f;

                switch (Singleton.singleton.itemhaving)
                {
                case 1:
                    asd.Engine.AddObject2D(new PenetrateBullet(Position, moveVelocity));
                    Singleton.singleton.itemcount++;
                    if (Singleton.singleton.itemcount > 150)
                    {
                        Singleton.singleton.itemhaving = 0;
                        Singleton.singleton.itemcount  = 0;
                    }
                    break;

                case 2:
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity));

                    asd.Vector2DF moveVelocity2 = moveVelocity;
                    moveVelocity2.Degree += 10.0f;

                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity2));

                    asd.Vector2DF moveVelocity3 = moveVelocity;
                    moveVelocity3.Degree -= 10.0f;

                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity3));
                    Singleton.singleton.itemcount++;
                    if (Singleton.singleton.itemcount > 150)
                    {
                        Singleton.singleton.itemhaving = 0;
                        Singleton.singleton.itemcount  = 0;
                    }
                    break;

                case 3:
                    asd.Vector2DF moveVelocity4 = moveVelocity;
                    moveVelocity4.Degree += 5.0f;
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity4));

                    asd.Vector2DF moveVelocity5 = moveVelocity;
                    moveVelocity5.Degree -= 5.0f;
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity5));

                    Singleton.singleton.itemcount++;
                    if (Singleton.singleton.itemcount > 150)
                    {
                        Singleton.singleton.itemhaving = 0;
                        Singleton.singleton.itemcount  = 0;
                    }
                    break;

                case 4:
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity));

                    asd.Vector2DF moveVelocity6 = moveVelocity;
                    moveVelocity6.Degree += 120.0f;
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity6));

                    asd.Vector2DF moveVelocity7 = moveVelocity;
                    moveVelocity7.Degree -= 120.0f;
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity7));

                    Singleton.singleton.itemcount++;
                    if (Singleton.singleton.itemcount > 150)
                    {
                        Singleton.singleton.itemhaving = 0;
                        Singleton.singleton.itemcount  = 0;
                    }
                    break;

                case 5:
                    asd.Engine.AddObject2D(new PenetrateBullet(Position, moveVelocity));

                    asd.Vector2DF moveVelocity8 = moveVelocity;
                    moveVelocity8.Degree += 120.0f;
                    asd.Engine.AddObject2D(new PenetrateBullet(Position, moveVelocity8));

                    asd.Vector2DF moveVelocity9 = moveVelocity;
                    moveVelocity9.Degree -= 120.0f;
                    asd.Engine.AddObject2D(new PenetrateBullet(Position, moveVelocity9));

                    Singleton.singleton.itemcount++;
                    if (Singleton.singleton.itemcount > 150)
                    {
                        Singleton.singleton.itemhaving = 0;
                        Singleton.singleton.itemcount  = 0;
                    }
                    break;

                case 6:
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity * 2.0f));

                    asd.Vector2DF moveVelocity10 = moveVelocity;
                    moveVelocity10.Degree += 10.0f;

                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity10 * 2.0f));

                    asd.Vector2DF moveVelocity11 = moveVelocity;
                    moveVelocity11.Degree -= 10.0f;

                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity11 * 2.0f));
                    Singleton.singleton.itemcount++;
                    if (Singleton.singleton.itemcount > 150)
                    {
                        Singleton.singleton.itemhaving = 0;
                        Singleton.singleton.itemcount  = 0;
                    }
                    break;

                default:
                    asd.Engine.AddObject2D(new Bullet(Position, moveVelocity));
                    break;
                }

                // ショットの効果音を再生
                asd.Engine.Sound.Play(shotSound);
            }

            //MoveBobm
            if (Singleton.singleton.movebomb_flag == true)
            {
                asd.Engine.AddObject2D(new Barrier(Position));

                Singleton.singleton.movebomb_flag = false;
            }

            //ボム発動
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.X) == asd.KeyState.Push)
            {
                Singleton.Getsingleton();

                if (Singleton.singleton.bomblimit > 0)
                {
                    for (int i = 0; i < 24; i++)
                    {
                        // ボムを生成
                        Bomb bomb = new Bomb(Position, 360 / 24 * i);

                        // ボム オブジェクトをエンジンに追加
                        asd.Engine.AddObject2D(bomb);
                    }
                    asd.Engine.Sound.Play(bombSound);

                    Singleton.singleton.bomblimit--;
                }
            }

            asd.Vector2DF position = Position;

            position.X = asd.MathHelper.Clamp(position.X, asd.Engine.WindowSize.X - Texture.Size.X / 2.0f, Texture.Size.X / 2.0f);
            position.Y = asd.MathHelper.Clamp(position.Y, asd.Engine.WindowSize.Y - Texture.Size.Y / 2.0f, Texture.Size.Y / 2.0f);

            Position = position;

            count++;
        }