private void UpdateShi(Player p) { p.SendTime(); if (Chunk.GetChunk((int)p.pos.x >> 4, (int)p.pos.z >> 4, p.level) == null) { p.level.LoadChunk((int)p.pos.x >> 4, (int)p.pos.z >> 4); } }
private void UpdateShi(Player p) { p.SendTime(); if (Chunk.GetChunk((int)p.pos.x >> 4, (int)p.pos.z >> 4, p.level) == null) p.level.LoadChunk((int)p.pos.x >> 4, (int)p.pos.z >> 4); if (p.level.Israining) p.level.Rain(true); }