Esempio n. 1
0
        //ustalamy pozycje: potrzebna jest matryca (przede wszystkim tablica zajetosci) i punkt (domyślny punkt zaczepienia, tj. 0,0)
        public bool ustal_pozycje(Punkt p, Matryca m, int odstep)
        {
            bool start = false;

            if (polozenie_poczatkowe_prostokat(p, m.zajetosc_x, odstep)) //sprawdzamy czy w ogóle można umieścić prostokąt na matrycy
            {
                start = true;
                idz_max_w_gore(p, m.zajetosc_x, odstep);
                idz_max_w_prawo(p, m.zajetosc_x, odstep);
                idz_max_w_gore(p, m.zajetosc_x, odstep);
                aktualizacja_tablic_zajetosci(p, m.zajetosc_x); //po wykonaniu powyższych trzech kroków, znajdujemy punkt zaczepienia prostokąta na matrycy i aktualizujemy tablicę zajętości
            }

            return(start);
        }
Esempio n. 2
0
        //KONSTRUKTOR
        public Rozmieszczenia(int liczba_figur, Matryca m, int odleglosc, int[] tab_indeksow = null)
        {
            lista_matryc = new List <Matryca>();
            lista_matryc.Add(m);
            lokalizacja_figur = new MatrycaFiguraPunkt[liczba_figur];
            indeksy           = new int[liczba_figur];
            odstep            = odleglosc;
            NajPowPro         = 0;
            WolPowNrMat       = 0;
            NajPowProNr       = 0;

            if (tab_indeksow != null)
            {
                for (int i = 0; i < liczba_figur; i++)
                {
                    lokalizacja_figur[i] = new MatrycaFiguraPunkt(1, null, new Punkt());
                    indeksy[i]           = tab_indeksow[i];
                }
            }
        }