Esempio n. 1
0
        private static GameObject CreateMeshCollider(Link.Geometry.Mesh mesh)
        {
            GameObject prefabObject = LocateAssetHandler.FindUrdfAsset <GameObject>(mesh.filename);

            if (prefabObject == null)
            {
                return(null);
            }

            GameObject meshObject = (GameObject)PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefabObject);

            ConvertMeshToColliders(meshObject);

            return(meshObject);
        }
Esempio n. 2
0
        private static GameObject CreateMeshVisual(Link.Geometry.Mesh mesh)
        {
            GameObject meshObject = LocateAssetHandler.FindUrdfAsset <GameObject>(mesh.filename);

            return(meshObject == null ? null : (GameObject)UnityEditor.PrefabUtility.InstantiatePrefab(meshObject));
        }
Esempio n. 3
0
 private static Texture LoadTexture(string filename)
 {
     return(filename == "" ? null : LocateAssetHandler.FindUrdfAsset <Texture>(filename));
 }
Esempio n. 4
0
        private static GameObject CreateMeshVisual(Link.Geometry.Mesh mesh)
        {
            GameObject meshObject = LocateAssetHandler.FindUrdfAsset <GameObject>(mesh.filename);

            return(meshObject == null ? null : GameObject.Instantiate(meshObject));
        }