/// <summary> /// 是否同阵营 /// </summary> /// <param name="target"></param> /// <returns></returns> public bool bCamp(CCreature target) { if (GetUid() == target.GetUid()) { return(true); } return(false); if (IsPlayer() && target.IsMonster()) // 玩家对怪物 { return(false); } //else if (IsPartner() && target.IsMonster()) //{ // return false; //} else if (IsMonster() && target.IsPlayer()) // 怪物对玩家 { return(false); } else if (IsNpc() && target.IsMonster()) // 坐骑对怪物 { return(false); } return(true); }