public void calCentro(Punto punto1, Punto punto2) { Punto centro = new Punto(); centro.SetX((punto1.GetX() + punto2.GetX()) / 2); centro.SetY((punto1.GetY() + punto2.GetY()) / 2); setCentro(centro); }
public void Update(GameTime gameTime, Death death) { switch (vertice) { // LA MUERTE SE MUEVE AL VERTICE 2 case 1: if (posicion.X < vertice2.GetX() - 1 && posicion.X > vertice1.GetX() - 1) { puntoPosicion = elipse.movePunto(posicion.X + 1); } else { vertice = 2; calularMetricas((int)posicion.X); } break; // LA MUERTE SE MUEVE AL VERTICE 1 case 2: if (posicion.X < vertice2.GetX() && posicion.X > vertice1.GetX()) { puntoPosicion = elipse.movePunto(posicion.X - 1); } else { vertice = 1; calularMetricas((int)posicion.X); } break; default: break; } /* if ((posicion.X < vertice2.GetX() && posicion.X >= vertice1.GetX()) && movimientoCompleto==false) * puntoPosicion = elipse.movePunto(posicion.X + 1); * * else * { * movimientoCompleto = true; * if (posicion.X >= vertice2.GetX()-1) * { * puntoPosicion = elipse.movePunto(posicion.X - 1); * } * else if (posicion.X <= vertice1.GetX() + 1) * puntoPosicion = elipse.movePunto(posicion.X + 1); * else * { * movimientoCompleto = false; * calularMetricas((int)posicion.X); * } * } */ //animacionPlayer.PlayAnimation(caminar); posicion.X = puntoPosicion.GetX(); posicion.Y = puntoPosicion.GetY(); // DISTANCIA ENTRE ENEMIGO(RITCHER) Y LOBITO playerDistanceX = death.posicion.X - posicion.X; playerDistanceY = death.posicion.Y - posicion.Y; #region "Movimientos Aleatorios" timeCountRandom += 0.25F; if (die == false) { if (timeCountRandom >= 50) { aleat = r.NextDouble(); if (aleat < 0.50) { LanzarOz = true; } else if (aleat > 0.50) { LanzarOz = true; } timeCountRandom = 0; } } #endregion // siguiendo = false; piso = false; caminando = false; levitando = false; standRect = new Rectangle((int)posicion.X, (int)posicion.Y, standRect.Width, standRect.Height); hitRect = new Rectangle((int)posicion.X, (int)posicion.Y, hitRect.Width, hitRect.Height); // POSICIONES DE LOS RECTANGULOS DE COLISION getHitted.X = posicion.X - 10; getHitted.Y = posicion.Y - 85; getStand.X = posicion.X - 23; getStand.Y = posicion.Y - 18; acciones(gameTime, death); }