Esempio n. 1
0
        // De tekenmethode, hier gebruiken we weer de NewControl methode uit de FormFuncties om de label te maken
        public void teken(object o, PaintEventArgs pea)
        {
            tekst = new Label();
            FormFuncties.NewControl <Label>(ref tekst, new Point(60, 40), new Size(360, 50), foutmeldingtekst);
            tekst.Font = new Font("Arial", 15);
            Controls.Add(tekst);

            // En daarnaast tekenen we een uitroepteken, en spelen het foutmeldingsgeluid af
            pea.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, new Rectangle(new Point(20, 30), new Size(10, 40)));
            pea.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, new Rectangle(new Point(20, 75), new Size(10, 10)));
            System.Media.SystemSounds.Hand.Play();
        }
Esempio n. 2
0
        // De constructormethode
        public MainForm()
        {
            DoubleBuffered       = true;
            this.Text            = "Reversi";
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;

            // Verstop de form, roep een NewGameForm aan om aan de user de gewenste grootte te vragen
            this.Hide();
            Form nieuwspelform = new NewGameForm(6, 6);

            nieuwspelform.ShowDialog();

            if (NewGameForm.buttonexit == false)
            {
                return; // Als de user die form wegklikt (ipv nieuwspel-knop), stop
            }
            // De volgende knoppen en labels worden gemaakt met behulp van een methode uit FormFuncties
            newgameb = new Button();    // De nieuw-spel-knop
            FormFuncties.NewControl <Button>(ref newgameb, new Point(10, 20), new Size(70, 20), "Nieuw Spel");
            this.Controls.Add(newgameb);

            helpb = new Button();       // De help-knop
            FormFuncties.NewControl <Button>(ref helpb, new Point(85, 20), new Size(40, 20), "Help");
            this.Controls.Add(helpb);

            roodl = new Label();        // De label die aangeeft hoeveel rode stenen op het veld liggen
            FormFuncties.NewControl <Label>(ref roodl, new Point(80, 60), new Size(60, 20), gamestate.RoodN + " stenen");
            roodl.ForeColor = Color.Red;
            this.Controls.Add(roodl);

            blauwl = new Label();       // De label die aangeeft hoeveel blauwe stenen op het veld liggen
            FormFuncties.NewControl <Label>(ref blauwl, new Point(80, 90), new Size(60, 20), gamestate.BlauwN + " stenen");
            blauwl.ForeColor = Color.Blue;
            this.Controls.Add(blauwl);

            beurtl = new Label();       // De label die aangieft wiens beurt het is
            FormFuncties.NewControl <Label>(ref beurtl, new Point(30, 110), new Size(160, 40), "Blauw is aan zet");
            beurtl.ForeColor = beurtkleur;
            beurtl.Font      = new Font("Arial", 12);
            this.Controls.Add(beurtl);

            this.newgameb.Click += nieuwspel;
            this.helpb.Click    += togglehelp;
            this.MouseClick     += klik;
            this.Paint          += teken;

            gamestate.Initialise();
        }
Esempio n. 3
0
        public NewGameForm(int xsize, int ysize)
        {
            this.Text       = "Nieuw Spel!";
            this.ClientSize = new Size(380, 80);

            tegenai          = new CheckBox(); // De checkbox om aan te vinken of je tegen de AI wil spelen of niet
            tegenai.Location = new Point(240, 50);
            tegenai.Size     = new Size(15, 15);
            this.Controls.Add(tegenai);

            // Hier volgen de initialisaties van de Buttons, Labels en Textboxes.
            gamesizexl = new Label();       // De label voor hoeveel kolommen de user wil
            FormFuncties.NewControl <Label>(ref gamesizexl, new Point(20, 10), new Size(200, 20), "Hoeveel kolommen volgend spel?");
            this.Controls.Add(gamesizexl);

            gamesizeyl = new Label();       // De label voor hoeveel rijen de user wil
            FormFuncties.NewControl <Label>(ref gamesizeyl, new Point(20, 30), new Size(200, 20), "Hoeveel rijen volgend spel?");
            this.Controls.Add(gamesizeyl);

            tegenail = new Label();         // De label die vraagt of de user tegen de computer wil spelen
            FormFuncties.NewControl <Label>(ref tegenail, new Point(20, 50), new Size(220, 20), "Wil je dit potje tegen de computer spelen?");
            this.Controls.Add(tegenail);

            gamesizexbox = new TextBox();   // De textbox waar kan worden ingevoerd hoeveel kolommen de user wil
            FormFuncties.NewControl <TextBox>(ref gamesizexbox, new Point(240, 7), new Size(40, 20), Convert.ToString(xsize));
            this.Controls.Add(gamesizexbox);

            gamesizeybox = new TextBox();   // De textbox waar kan worden ingevoerd hoeveel rijen de user wil
            FormFuncties.NewControl <TextBox>(ref gamesizeybox, new Point(240, 27), new Size(40, 20), Convert.ToString(ysize));
            this.Controls.Add(gamesizeybox);

            nieuwspel = new Button();       // En als laatst de knop om het nieuwe spel te starten
            FormFuncties.NewControl <Button>(ref nieuwspel, new Point(290, 17), new Size(80, 40), "Nieuw Spel");
            this.Controls.Add(nieuwspel);


            this.nieuwspel.Click += newgame;
            this.FormClosed      += stopform;
        }