private void AnimationEvent(object sender, object e)
        {
            if (IsAnotherPage)
            {
                return;
            }

            PosY = Canvas.GetTop(Person1);  //Armazena a posição Y do personagem em uma variavel
            PosX = Canvas.GetLeft(Person1); //Armazena a posição X do personagem em uma variavel

            if (ControllerGame.IsMovimentAllowed(Player, Person1, LockedChests, Enemies, Collision, Keys))
            {
                if (YSpeed < 0 && PosY > 115 * HeightRatio)  //Movimento, checagem e animação para cima
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, 0, YSpeed);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }

                if (YSpeed > 0 && PosY < 455 * HeightRatio) //Movimento, checagem e animação para baixo
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, 0, YSpeed);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }

                if (XSpeed < 0 && PosX > 60 * WidthRatio) //Movimento, checagem e animação para esquerda
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, XSpeed, 0);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }

                if (XSpeed > 0 && PosX < 690 * WidthRatio) //Movimento, checagem e animação para direita
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, XSpeed, 0);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }
            }

            //Checa se o player está na frente do bau, para poder lootear
            else if (ControllerGame.CheckListCollision(Player, Person1, LockedChests))
            {
                foreach (Image Hit in LockedChests)
                {
                    if (ControllerGame.Collision(Person1, Hit) == "Bottom")
                    {
                        if (!ChestControl.isOpen)
                        {
                            ControllerGame.LootVault(Player, ChestControl, qt_lifePot, qt_manaPot, ListInvetoryImage);
                            open_chest.Source = new BitmapImage(new Uri(@"ms-appx:///Assets/open_chest3.png"));
                        }
                    }
                }
            }

            if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Enemies.Find(x => x.Name == "OpenedChest")) && !Mimic.IsDead())
            {
                if (MobAndChar.Count >= 2)
                {
                    MobAndChar.RemoveAt(MobAndChar.Count - 1);
                }
                StoreChars(Mimic as Mob);
                IsAnotherPage = true;
                this.Frame.Navigate(typeof(BattleScreen), MobAndChar);
            }

            if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Enemies.Find(x => x.Name == "Salamander")) && !Salamander_.IsDead())
            {
                if (MobAndChar.Count >= 2)
                {
                    MobAndChar.RemoveAt(MobAndChar.Count - 1);
                }
                StoreChars(Salamander_ as Mob);
                IsAnotherPage = true;
                this.Frame.Navigate(typeof(BattleScreen), MobAndChar);
            }

            //Checar se o personagem encontra o Pabblo
            if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Enemies.Find(x => x.Name == "FirstRat")) && !Mouse.IsDead())
            {
                if (MobAndChar.Count >= 2)
                {
                    MobAndChar.RemoveAt(MobAndChar.Count - 1);
                }
                StoreChars(Mouse as Mob);
                IsAnotherPage = true;
                this.Frame.Navigate(typeof(BattleScreen), MobAndChar);
            }

            if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Enemies.Find(x => x.Name == "SecondRat")) && !SecondMouse.IsDead())
            {
                if (MobAndChar.Count >= 2)
                {
                    MobAndChar.RemoveAt(MobAndChar.Count - 1);
                }
                StoreChars(SecondMouse as Mob);
                IsAnotherPage = true;
                this.Frame.Navigate(typeof(BattleScreen), MobAndChar);
            }


            else if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Collision.Find(x => x.Name == "MapExit")))
            {
                this.Frame.Navigate(typeof(Map), Player);
            }

            else if ((ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Collision.Find(x => x.Name == "MapExit1")) || ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Collision.Find(x => x.Name == "MapExit2"))) &&
                     Mouse.IsDead() && SecondMouse.IsDead() && Salamander_.IsDead())
            {
                if (MobAndChar.Count >= 2)
                {
                    MobAndChar.RemoveAt(MobAndChar.Count - 1);
                }
                StoreChars(PablloVittar as Mob);
                IsAnotherPage = true;
                this.Frame.Navigate(typeof(BattleScreen), MobAndChar);
            }
        }
        //Método que trata toda a animação, movimento e colisão do jogo
        private void AnimationEvent(object sender, object e)
        {
            if (IsAnotherPage)
            {
                return;
            }

            PosY = Canvas.GetTop(Person1);  //Armazena a posição Y do personagem em uma variavel
            PosX = Canvas.GetLeft(Person1); //Armazena a posição X do personagem em uma variavel

            if (ControllerGame.IsMovimentAllowed(Player, Person1, LockedChests, Enemies, Collision, DroppedKeys))
            {
                if (YSpeed < 0 && PosY > 115 * HeightRatio)  //Movimento, checagem e animação para cima
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, 0, YSpeed);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }

                if (YSpeed > 0 && PosY < 455 * HeightRatio) //Movimento, checagem e animação para baixo
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, 0, YSpeed);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }

                if (XSpeed < 0 && PosX > 60 * WidthRatio) //Movimento, checagem e animação para esquerda
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, XSpeed, 0);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }

                if (XSpeed > 0 && PosX < 690 * WidthRatio) //Movimento, checagem e animação para direita
                {
                    ControllerGame.MovePlayer(Person1, XSpeed, 0);
                    ControllerGame.PaintAnimation(Person1, Player, Right, Left, Up, Down);
                }
            }

            //Checa se o player está na frente do bau, para poder lootear
            else if (ControllerGame.CheckListCollision(Player, Person1, LockedChests))
            {
                foreach (Image Hit in LockedChests)
                {
                    if (ControllerGame.Collision(Person1, Hit) == "Bottom")
                    {
                        if (!ChestControl.isOpen)
                        {
                            ControllerGame.LootVault(Player, ChestControl, qt_lifePot, qt_manaPot, ListInvetoryImage);
                            open_chest.Source = new BitmapImage(new Uri(@"ms-appx:///Assets/open_chest3.png"));
                        }
                    }
                }
            }

            else if (ControllerGame.CheckListCollision(Player, Person1, DroppedKeys))
            {
                foreach (Image Hit in DroppedKeys)
                {
                    _Canvas.Children.Remove(FirstMapKey);
                    //Key _Key = new Key();
                    //Player.inventory.Add_Item(_Key, Player);
                }
                DroppedKeys.Clear();
            }

            //Checar se o personagem encontra o Ninja
            if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Enemies.Find(x => x.Name == "NinjaIMG")) && !Ninja.IsDead())
            {
                if (MobAndChar.Count >= 2)
                {
                    MobAndChar.RemoveAt(MobAndChar.Count - 1);
                }
                StoreChars(Ninja as Mob);
                IsAnotherPage = true;
                this.Frame.Navigate(typeof(BattleScreen), MobAndChar);
            }

            //Checar se o personagem encontra o Pabblo
            if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Enemies.Find(x => x.Name == "PabbloVitarIMG")) && !Ninja2.IsDead())
            {
                if (MobAndChar.Count >= 2)
                {
                    MobAndChar.RemoveAt(MobAndChar.Count - 1);
                }

                StoreChars(Ninja2 as Mob);
                IsAnotherPage = true;
                this.Frame.Navigate(typeof(BattleScreen), MobAndChar);
            }


            else if (ControllerGame.CheckCollision(Player, Person1, Collision.Find(x => x.Name == "MapExit")))
            {
                if (/*Ninja.IsDead() && PablloVittar.IsDead())*/ true)
                {
                    IsAnotherPage = true; this.Frame.Navigate(typeof(Map2), Player);
                }
            }
        }