private void Btn_figth_apply_ability_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string log = ""; if (cb_figth_abilities.SelectedIndex == 0) { int x = main_hero.attack(enemy, 1); enemy.HP = enemy.HP - x; pb_fight_enemy_hp.Value = enemy.HP; if (main_hero.Gender == "Мужчина") { log = main_hero.Name + " атаковал " + enemy.Name + " и нанес " + x.ToString() + " урона"; } else if (main_hero.Gender == "Женщина") { log = main_hero.Name + " атаковала " + enemy.Name + " и нанес " + x.ToString() + " урона"; } else { log = main_hero.Name + " атаковало " + enemy.Name + " и нанес " + x.ToString() + " урона"; } } else if (cb_figth_abilities.SelectedIndex == 1) { int x = main_hero.attack(enemy, 3); enemy.HP = enemy.HP - x; pb_fight_enemy_hp.Value = enemy.HP; if (main_hero.Gender == "Мужчина") { log = main_hero.Name + " атаковал " + enemy.Name + " и нанес " + x.ToString() + " урона"; } else if (main_hero.Gender == "Женщина") { log = main_hero.Name + " атаковала " + enemy.Name + " и нанес " + x.ToString() + " урона"; } else { log = main_hero.Name + " атаковало " + enemy.Name + " и нанес " + x.ToString() + " урона"; } } lb_fight_log.Items.Insert(0, log); int y = enemy.attack(main_hero, rnd.Next(1, 2)); main_hero.HP = main_hero.HP - y; pb_fight_hero_hp.Value = main_hero.HP; if (enemy.Gender == "Мужчина") { log = enemy.Name + " атаковал " + main_hero.Name + " и нанес " + y.ToString() + " урона"; } else if (enemy.Gender == "Женщина") { log = enemy.Name + " атаковала " + main_hero.Name + " и нанес " + y.ToString() + " урона"; } else { log = enemy.Name + " атаковало " + main_hero.Name + " и нанес " + y.ToString() + " урона"; } lb_fight_log.Items.Insert(0, log); if ((main_hero.HP <= 0) || (enemy.HP <= 0)) { if ((main_hero.HP <= 0) && (enemy.HP <= 0)) { MessageBox.Show("Ничья!", "Конец сражения", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information); main_hero.HP = 100 + main_hero.Stamina * 20; enemy.HP = 100 + enemy.Stamina * 20; tab_control.SelectedIndex = 0; } else { if (main_hero.HP <= 0) { MessageBox.Show("Вы проиграли!", "Конец сражения", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information); main_hero.HP = 100 + main_hero.Stamina * 20; enemy.HP = 100 + enemy.Stamina * 20; tab_control.SelectedIndex = 0; } else { int x = rnd.Next(main_hero.Level + main_hero.Luck); MessageBox.Show("Вы выиграли и получили " + x.ToString() + " очков опыта!", "Конец сражения", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information); main_hero.HP = 100 + main_hero.Stamina * 20; main_hero.Skillpoints += x; enemy.HP = 100 + enemy.Stamina * 20; tab_control.SelectedIndex = 0; if (main_hero.Skillpoints > main_hero.Level * 2) { MessageBox.Show("Вы получили новый уровень!", "Новый уровень", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information); main_hero.Level += main_hero.Skillpoints / 5; } Hero_refresh(); } } enable = !enable; } cb_figth_abilities.SelectedIndex = -1; }