/// <summary>
		/// 将游标移动到当前行的下一个单元格,并填充当前 context 的 CellValue 等属性.
		/// </summary>
		/// <param name="rowIndex">当前行的下标,从 0 开始,系统会自动计数,每成功获取一行会自动加一.</param>
		/// <param name="columnIndex">当前列的下标,从 0 开始,系统会自动计数,每成功获取一个单元格会自动加一.</param>
		/// <param name="context">导出上下文.</param>
		/// <returns>
		/// 成功则返回 true, 否则返回 false.
		/// </returns>
		public bool NextCell(int rowIndex, int columnIndex, ExportContext context)
		{
			return this._target.NextCell(rowIndex + this._startIndex, columnIndex, context);
		}
		/// <summary>
		/// 将单元格游标移动到下一个单元格.
		/// </summary>
		/// <param name="columnIndex">当前列的下标,从 0 开始,系统会自动计数,每成功获取一个单元格会自动加一.</param>
		/// <param name="context">导出上下文.</param>
		/// <returns>
		/// 成功则返回 true, 否则返回 false.
		/// </returns>
		public bool NextHeaderCell(int columnIndex, ExportContext context)
		{
			if (this._header == null) return false;
			return this._header.NextHeaderCell(columnIndex, context);
		}
 /// <summary>
 /// 获取指定表头单元格的值,并填充当前 context 的 CellValue 等属性.
 /// </summary>
 /// <param name="columnIndex">列下标.</param>
 /// <param name="context">导出上下文.</param>
 protected override void GetHeaderValue(int columnIndex, ExportContext context)
 {
     context.CellValue = this._props[columnIndex].Name;
 }