Esempio n. 1
0
 public override void Magia1(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano                = j.status.Ataque + j.status.Inteligencia;
     i.vidaAtual        -= Dano;
     j.status.ManaAtual -= ManaMg1;
     i.atacar            = false;
 }
Esempio n. 2
0
 public void usarPocaoDano(Inimigo i)
 {
     if (QntdPocaoDano > 0)
     {
         Bonus          = Convert.ToInt32(0.07 * i.Vida);
         i.vidaAtual   -= Bonus;
         QntdPocaoDano -= 1;
         Program.batalha.vidaInimigoBar.Increment(-Program.usuario.pocoes.Bonus);
     }
 }
Esempio n. 3
0
 public override void Magia3(Jogador j, Inimigo i)
 {
     if (i.vidaAtual <= (70 * j.status.Level))
     {
         i.vidaAtual         = 0;
         j.status.ManaAtual -= ManaMg1;
     }
     else
     {
         Dano                = j.status.Inteligencia * 3;
         i.vidaAtual        -= j.status.Inteligencia * 3;
         j.status.ManaAtual -= ManaMg3;
     }
 }
Esempio n. 4
0
 public override void Magia2(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano                = (j.status.Forca * 2) + j.status.Ataque;
     i.vidaAtual        -= Dano;
     j.status.ManaAtual -= ManaMg2;
 }
Esempio n. 5
0
 public override void Magia1(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano                = 30 + j.status.Agilidade;
     i.vidaAtual        -= Dano;
     j.status.ManaAtual -= ManaMg1;
 }
Esempio n. 6
0
 public abstract void Magia3(Jogador j, Inimigo i);
Esempio n. 7
0
 public override void Magia3(Jogador j, Inimigo i)
 {
 }
Esempio n. 8
0
 public override void Magia3(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano         = (j.status.Ataque / 2) * (j.status.Level + 2);
     i.vidaAtual -= Dano;
 }
Esempio n. 9
0
 public override void Magia2(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano                = j.status.Ataque * 2;
     i.vidaAtual        -= Dano;
     j.status.ManaAtual -= j.magias.ManaMg2;
 }