//placement des meubles private void All_Meuble() { //etage 1 myMap[0][1, 9] = new Case("meuble"); myMap[0][5, 1] = new Case("meuble"); myMap[0][5, 9] = new Case("meuble"); myMap[0][6, 1] = new Case("meuble"); myMap[0][7, 8] = new Case("meuble"); myMap[0][8, 5] = new Case("meuble"); myMap[0][0, 0] = new Case("escalier"); myMap[0][0, 1] = new Case("escalier"); //etage 2 myMap[1][7, 9] = new Case("meuble"); myMap[1][6, 9] = new Case("meuble"); myMap[1][0, 0] = new Case("escalier"); myMap[1][0, 1] = new Case("escalier"); myMap[1][9, 8] = new Case("escalier"); myMap[1][9, 9] = new Case("escalier"); //etage 3 //distributeur myMap[2][0, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][0, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][1, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][1, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][2, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][2, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][3, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][3, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][4, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][4, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][5, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][5, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][6, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][6, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][7, 8] = new Case("distributeur"); myMap[2][7, 9] = new Case("distributeur"); myMap[2][4, 2] = new Case("meuble"); myMap[2][4, 3] = new Case("meuble"); myMap[2][4, 4] = new Case("meuble"); myMap[2][0, 0] = new Case("escalier"); myMap[2][0, 1] = new Case("escalier"); myMap[2][9, 8] = new Case("escalier"); myMap[2][9, 9] = new Case("escalier"); //etage 4 myMap[3][0, 9] = new Case("meuble"); myMap[3][2, 0] = new Case("coffre"); myMap[3][3, 8] = new Case("meuble"); myMap[3][5, 0] = new Case("meuble"); myMap[3][6, 9] = new Case("meuble"); myMap[3][7, 0] = new Case("meuble"); myMap[3][7, 9] = new Case("meuble"); myMap[3][0, 0] = new Case("escalier"); myMap[3][0, 1] = new Case("escalier"); myMap[3][9, 8] = new Case("escalier"); myMap[3][9, 9] = new Case("escalier"); }
//placements des ennemy private void All_Ennemy() { #region Etage 1 //etage 1 ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Bienvenu au Rez-de-Chaussée", 20, 34, 25, 18, "1 pièce", 10, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[0][2, 3] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Tu ne passeras pas !!", 22, 39, 27, 20, "1 pièce", 11, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[0][4, 3] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "J'ai les meilleurs PV", 24, 42, 30, 22, "1 pièce", 12, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[0][5, 6] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis le plus fort !!", 25, 45, 32, 24, "1 pièce", 13, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[0][7, 3] = new Case(ennmyRand); #endregion #region Etage 2 //etage 2 ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Jamais je ne bosserais !!", 12, 24, 17, 10, "1 pièce", 6, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][0, 3] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je cherche ma lentille", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][0, 9] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je ne te connais pas...", 10, 20, 14, 8, "1 pièce", 5, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][1, 2] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "T'es ki ?", 12, 24, 17, 10, "1 pièce", 6, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][2, 4] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je ne menace pas le PNJ à côté !", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][4, 5] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je me suis enfermé ...", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][4, 9] = new Case(ennmyRand); //la borchette à l'étage 2 ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis force Jaune devant et Marron derrière ! \\o/", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("CD du club Dorothée !", 10, 0); myMap[1][7, 0] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Force Verte prêt au combat \\o/", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][7, 1] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis Force Rouge", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Go Go Go Power Rangers !! ♫♫♫♫", 10, 0); myMap[1][7, 2] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis Force Rose ♥♥♥♥", 12, 24, 17, 10, "1 pièce", 6, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][7, 3] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Force Bleu paré au combat ! \\o/", 12, 24, 17, 10, "1 pièce", 6, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][7, 4] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis le 3ème cerbère.", 12, 24, 17, 10, "1 pièce", 6, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][7, 5] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis le 2ème cerbère et le plus faible.", 10, 20, 14, 8, "1 pièce", 5, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][7, 6] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis le 1er cerbère.", 12, 24, 17, 10, "1 pièce", 6, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[1][7, 7] = new Case(ennmyRand); #endregion #region Etage 3 //etage 3 ennmyRand = new Ennemy("ISEE affamé", "J'ai FAIM !!!", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][1, 3] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE affamé", "Tu me passes 1€ ?", 18, 30, 22, 15, "1 pièce", 9, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][2, 6] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE fauché", "Je suis fauché...", 20, 34, 25, 18, "1 pièce", 10, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][4, 6] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE seul", "Tu veux bien être mon ami ?", 18, 30, 22, 15, "1 pièce", 9, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][5, 2] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "J'aime pas les hommes.", 18, 30, 22, 15, "1 pièce", 9, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][5, 5] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE zombiz", "Il y a quelqu'un qui fait de bons gâteaux ici ^^", 20, 34, 25, 18, "1 pièce", 10, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][6, 4] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE zombie", "ça te ne dérange pas si je te racket ? J'ai faim.", 18, 30, 22, 15, "1 pièce", 9, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][7, 6] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE zombie", "Laisse moi tranquille, je mange !", 20, 34, 25, 18, "1 pièce", 10, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][8, 3] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je veux pas manger tout seul...", 15, 28, 20, 15, "1 pièce", 7, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[2][9, 5] = new Case(ennmyRand); #endregion #region Etage 4 //etage 4 ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "J'ai pas ton Pc :p ", 5, 15, 5, 3, "1 pièce", 3, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[3][1, 6] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je passais juste par là.", 5, 15, 5, 3, "1 pièce", 3, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[3][3, 4] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "J'aime les shorts !", 4, 10, 4, 2, "1 pièce", 2, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[3][3, 6] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Il y avait un projet à faire ?", 4, 10, 4, 2, "1 pièce", 2, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[3][4, 3] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je me suis perdu ...", 2, 5, 2, 1, "1 pièce", 1, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[3][4, 5] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Laisse moi tranquille, je mange !", 4, 10, 4, 2, "1 pièce", 2, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[3][5, 4] = new Case(ennmyRand); ennmyRand = new Ennemy("ISEE random", "Je suis niveau 2 !! Palapala ♫♫♫", 2, 5, 2, 1, "1 pièce", 1, 5); ennmyRand.AddAtk("No Work", 2, 33); ennmyRand.AddAtk("F0tes d'otografe", 5, 33); ennmyRand.AddAtk("CRI", 6, 33); ennmyRand.AddAtk("Personne ne nous aime :'(", 10, 0); myMap[3][5, 6] = new Case(ennmyRand); #endregion }
//placements des PNJ private void All_PNJ() { //etage 1 pnjRand = new Personnage("Visiteur Random", "Il y a une JPO aujourd'hui ?", 0); myMap[0][4, 5] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Gardien", "La sortie est vers le bas.", 0); myMap[0][5, 0] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Emmanuel", "Je t'ai laissé un dossier sur ton bureau", 0); myMap[0][7, 0] = new Case(pnjRand); //etage 2 pnjRand = new Personnage("Brahim", "J'ai vu les Power Rangers :o", 0); myMap[1][1, 4] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Emmanuel", "Tu as pensé à rechargé ta vie ?", 0); myMap[1][4, 4] = new Case(pnjRand); //etage 3 pnjRand = new Personnage("Imène", "J'ai peur !! Il y a des ISEE Zombies partout !!", 0); myMap[2][9, 2] = new Case(pnjRand); //etage 4 pnjRand = new Personnage("Clément", "Je veux avoir des Pokémons !!", 0); myMap[3][0, 7] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Charif", "Il y a des boissons, de la nourriture et du café en bas.", 0); myMap[3][1, 4] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Salim", "Je peux te spoiler ?", 0); myMap[3][2, 3] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Aviel", "Je suis un élève fantôme, tu ne me vois pas.", 0); myMap[3][2, 5] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Emmanuel", "Tu devrais croiser mon double à l'étage 1.", 0); myMap[3][4, 7] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Antoine", "Tu veux bien m'entrainer à LOL ?", 0); myMap[3][5, 2] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Thomas", "A quand le labo cuisine ?", 0); myMap[3][6, 4] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Jean", "Qu'est-ce que tu veux ?", 0); myMap[3][6, 6] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Ingesup anonyme", "Tu n'aurais pas vu mon clavier mécanique ?", 0); myMap[3][6, 7] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Adrien", "J'ai pas compris.", 0); myMap[3][7, 2] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Perceval", "C'est pas faux.", 0); myMap[3][7, 5] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Gauthier", "Fais attention il y a des ISEE sauvages !", 0); myMap[3][8, 2] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Abdel", "Je m'ennuie...", 0); myMap[3][8, 5] = new Case(pnjRand); pnjRand = new Personnage("Dieu", "Attention aux pièges et bon courage !! Je t'attendrai au paradis :)", 0); myMap[3][9, 4] = new Case(pnjRand); }