public void crearUnidad(Raza a) { Console.WriteLine("Cuantas unidades quieres crear:"); int unidades = int.Parse(Console.ReadLine()); if (a.getNomRai().Equals("Protos")) { Console.WriteLine("Unidades Disponibles\n" + "zealot " + " dragon " + " coirsar " + " carrier " + " reaver "); } else if (a.getNomRai().Equals("Zerg")) { Console.WriteLine("Unidades Disponibles\n" + "zerling " + " hydralisk " + " ultralisk " + " mutalisk " + " queen "); } else { Console.WriteLine("Unidades Disponibles:\n" + "marine " + " firebat " + " vulture " + " batlecruiser " + " valkyrie "); } Muestrario muestrario = new Muestrario(); for (int i = 1; i <= unidades; i++) { Unidad u1 = new Unidad(); u1.leer(); bool encontrado = false; for (int j = 1; j <= muestrario.getnt() && !encontrado; j++) { if (muestrario.GetMostrarUni(j).Nombre.Equals(u1.Nombre)) { u1 = muestrario.GetMostrarUni(j); if (a.getRecIni() - (u1.Costodeproduccionmineral + u1.CostedeproduccionGasVEspeno) < 0) { a.AumRec(); Console.WriteLine("Recursos totales minerales para recolectar:" + a.getReToMi()); Console.WriteLine("Recursos totales Gas Vespeno para recolectar:" + a.getToGaVe()); } AñadirUnidad(u1); a.setRecFin(a.getRecIni() - u1.Costodeproduccionmineral); a.setRecFin(a.getRecIni() - u1.CostedeproduccionGasVEspeno); encontrado = true; } } if (nr % 11 == 0 && a.getNe() <= nr / 11) { Console.WriteLine("Necesitas costruir mas estructuras principales\nEstructuras principales:" + a.getNe()); Console.Write("Cuantas estructuras principales construiras:"); int estructuras = int.Parse(Console.ReadLine()); a.AunEstPri(estructuras); } } if (a.getRecIni() < 0) { Console.WriteLine(a.getRecIni()); Console.WriteLine("Necesitas mas recursos"); a.AumRec(); } }
public void EliminarUnidad(Unidad u) { for (int i = 1; i <= nr; i++) { if (unidades[i].Nombre.Equals(u.Nombre)) { for (int j = i + 1; j <= nr; j++) { unidades[j - 1] = unidades[j]; } nr--; } } }
public Unidades(int i) //Protos { nr = i; Unidad Zealot = new Unidad("zealot", 10, 100, 50, 75, "terrestre"); Unidad Corsair = new Unidad("coirsar", 25, 150, 75, 100, "aereo"); Unidad Dragon = new Unidad("dragon", 50, 200, 100, 125, "aereo"); Unidad Carrier = new Unidad("carrier", 75, 250, 125, 150, "terrestre"); Unidad Reaver = new Unidad("reaver", 100, 300, 150, 175, "aereo"); unidades[1] = Zealot; unidades[2] = Corsair; unidades[3] = Dragon; unidades[4] = Carrier; unidades[5] = Reaver; }
public Unidades(string raza) //Zerg { nr = 5; Unidad Zerling = new Unidad("zerling", 10, 100, 50, 75, "terrestre"); Unidad Hydralisk = new Unidad("hydralisk", 25, 150, 75, 100, "aereo"); Unidad Ultralisk = new Unidad("ultralisk", 50, 200, 100, 125, "aereo"); Unidad Mutalisk = new Unidad("mutalisk", 75, 250, 125, 150, "aereo"); Unidad Queen = new Unidad("queen", 100, 300, 150, 175, "terrestre"); unidades[1] = Zerling; unidades[2] = Hydralisk; unidades[3] = Ultralisk; unidades[4] = Mutalisk; unidades[5] = Queen; }
public Unidades()//terran { nr = 5; Unidad marine = new Unidad("marine", 10, 100, 50, 75, "terrestre"); Unidad firebat = new Unidad("firebat", 25, 150, 75, 100, "terrestre"); Unidad vulture = new Unidad("vulture", 50, 200, 100, 125, "aereo"); Unidad batlecrusier = new Unidad("batlecrusier", 75, 250, 125, 150, "aereo"); Unidad valkirye = new Unidad("valkirie", 100, 300, 150, 175, "aereo"); unidades[1] = marine; unidades[2] = firebat; unidades[3] = vulture; unidades[4] = batlecrusier; unidades[5] = valkirye; }
public Muestrario() { nt = 15; Unidad Zealot = new Unidad("zealot", 10, 100, 50, 75, "terrestre"); Unidad Corsair = new Unidad("coirsar", 25, 150, 75, 100, "aereo"); Unidad Dragon = new Unidad("dragon", 50, 200, 100, 125, "aereo"); Unidad Carrier = new Unidad("carrier", 75, 250, 125, 150, "terrestre"); Unidad Reaver = new Unidad("reaver", 100, 300, 150, 175, "aereo"); //Unidad Zerg Unidad Zerling = new Unidad("zerling", 10, 100, 50, 75, "terrestre"); Unidad Hydralisk = new Unidad("hydralisk", 25, 150, 75, 100, "aereo"); Unidad Ultralisk = new Unidad("ultralisk", 50, 200, 100, 125, "aereo"); Unidad Mutalisk = new Unidad("mutalisk", 75, 250, 125, 150, "aereo"); Unidad Queen = new Unidad("queen", 100, 300, 150, 175, "terrestre"); //Unidades Terran Unidad marine = new Unidad("marine", 10, 100, 50, 75, "terrestre"); Unidad firebat = new Unidad("firebat", 25, 150, 75, 100, "terrestre"); Unidad vulture = new Unidad("vulture", 50, 200, 100, 125, "aereo"); Unidad batlecrusier = new Unidad("batlecrusier", 75, 250, 125, 150, "aereo"); Unidad valkirye = new Unidad("valkirie", 100, 300, 150, 175, "aereo"); muestrario[1] = Zealot; muestrario[2] = Corsair; muestrario[3] = Dragon; muestrario[4] = Carrier; muestrario[5] = Reaver; muestrario[6] = Zerling; muestrario[7] = Hydralisk; muestrario[8] = Ultralisk; muestrario[9] = Mutalisk; muestrario[10] = marine; muestrario[11] = Queen; muestrario[12] = firebat; muestrario[13] = vulture; muestrario[14] = batlecrusier; muestrario[15] = valkirye; }
public void AñadirUnidad(Unidad u) { nr += 1; unidades[nr] = u; }