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Esempi in C# (CSharp) per Player Player.HandleInput
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Spazio dei nomi/nome del pacchetto:
Player
Classe/tipologia:
Player
Metodo/funzione:
HandleInput
Esempi su hotexamples.com:
1
Player Player.HandleInput in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
Player.Player.HandleInput
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetComponent(11)
Play(7)
Stop(5)
Record(5)
Pause(4)
ChangeResource(4)
AddObserver(3)
GetPlayerSprite(2)
SetAlive(2)
GetSongs(2)
drink(2)
AddItem(2)
PrintItems(2)
AddFarmer(2)
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SetBoard(1)
SetEventList(1)
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SetSource(1)
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PlaySequential(1)
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StayOnWindow(1)
AddBullets(1)
StopRec(1)
VolumeUp(1)
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UpdateStats(1)
TryBeginInteract(1)
TooFarFromInteractable(1)
Think(1)
TargetRange(1)
TakeDamage(1)
PlayRandom(1)
OnLastFrameOfJump(1)
PlayGuitar(1)
DoDamage(1)
GetHealth(1)
GetHP(1)
GetCurrentHealth(1)
GetBackStory(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetComponent (11)
Play (7)
Stop (5)
Record (5)
Pause (4)
ChangeResource (4)
AddObserver (3)
GetPlayerSprite (2)
SetAlive (2)
GetSongs (2)
Metodi utilizzati di frequente
drink (2)
AddItem (2)
PrintItems (2)
AddFarmer (2)
SaveAsPlaylist (1)
SetBoard (1)
SetEventList (1)
SetHP (1)
SetLocation (1)
SetSaveData (1)
SetSource (1)
SetUnits (1)
PlaySequential (1)
Start (1)
StayOnWindow (1)
AddBullets (1)
StopRec (1)
VolumeUp (1)
getPlayerName (1)
getLikability (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetSource (1)
SetUnits (1)
PlaySequential (1)
Start (1)
StayOnWindow (1)
AddBullets (1)
StopRec (1)
VolumeUp (1)
getPlayerName (1)
getLikability (1)
getLife (1)
getHomeBase (1)
getClassId (1)
getCharName (1)
VolumeChange (1)
SubtractFarmer (1)
UpdateStats (1)
TryBeginInteract (1)
TooFarFromInteractable (1)
Think (1)
TargetRange (1)
TakeDamage (1)
PlayRandom (1)
OnLastFrameOfJump (1)
PlayGuitar (1)
DoDamage (1)
GetHealth (1)
GetHP (1)
GetCurrentHealth (1)
GetBackStory (1)
Metodi utilizzati di frequente
getLife (1)
getHomeBase (1)
getClassId (1)
getCharName (1)
VolumeChange (1)
SubtractFarmer (1)
UpdateStats (1)
TryBeginInteract (1)
TooFarFromInteractable (1)
Think (1)
TargetRange (1)
TakeDamage (1)
PlayRandom (1)
OnLastFrameOfJump (1)
PlayGuitar (1)
DoDamage (1)
GetHealth (1)
GetHP (1)
GetCurrentHealth (1)
GetBackStory (1)
EndInteract (1)
DoStrategy (1)
CountUnits (1)
HandleInput (1)
CollideWith (1)
ClientConnected (1)
Channel (1)
AddKey (1)
AddHealth (1)
AddEnergy (1)
GotoTime (1)
HealthUp (1)
PickBall (1)
LoadPlaylist (1)
ParseFromCsv (1)
AddDime (1)
OnFirstFrameOfJump (1)
NewScreen (1)
MakeMusic (1)
MakeMove (1)
Esempio n. 1
0
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File:
RobotDodge.cs
Progetto:
marlonbrando6646/Robot-Dodge-Game
public void HandleInput() { _Player.HandleInput(); _Player.StayOnWindow(_GameWindow); }