/// <summary> /// Permet d'attaquer un serviteur adverse /// </summary> /// <param name="serviteur">Il faut spécifier le serviteur en question</param> public void Attaquer(Serviteur serviteur) { serviteur.PrendreDesDegats(iAttaque);//on appelle la méthode 'PrendreDesDegats' du serviteur spécifié en paramétre PrendreDesDegats(serviteur.iAttaque);//on spécifie en paramétre l'attaque du serviteur passé en paramétre }
/// <summary> /// Pour l'instant le pouvoir heroique est 'inflige 2 points de dégats' /// </summary> /// <param name="serviteur">il faut préciser le serviteur en question</param> public void Action(Serviteur serviteur) { serviteur.PrendreDesDegats(2); }
/// <summary> /// Permet d'attaquer un serviteur adverse /// </summary> /// <param name="serviteur">Il faut spécifier le serviteur en question</param> public void Attaquer(Serviteur serviteur) { serviteur.PrendreDesDegats(iAttaque); //on appelle la méthode 'PrendreDesDegats' du serviteur spécifié en paramétre PrendreDesDegats(serviteur.iAttaque); //on spécifie en paramétre l'attaque du serviteur passé en paramétre }
/// <summary> /// Pour l'instant le pouvoir heroique est 'inflige 2 points de dégats' /// </summary> /// <param name="serviteur">il faut préciser le serviteur en question</param> public void Action(Serviteur serviteur) { serviteur.PrendreDesDegats(2); }