static public Vihollinen Generoi(VihollisMalli malli) { Vihollinen vihu = new Vihollinen(); int lvl = 1; if (Moottori.Pelaaja.Taso > 1) { // Pelaaja yli level 1, vihu voi olla sama tai yhden pienempi lvl = (int)Math.Ceiling((decimal)Moottori.VaikeusKerroin * Rnd.Next(Moottori.Pelaaja.Taso - 1, Moottori.Pelaaja.Taso)); } vihu.Merkki = malli.Merkki; vihu.Väri = malli.Väri; vihu.OnkoTekoäly = true; vihu.HP = malli.HP; vihu.Voima = malli.Voima; vihu.Onnekkuus = malli.Onnekkuus; vihu.Nopeus = malli.Nopeus; vihu.Nimi = malli.Nimi; vihu.Hyökkäys = malli.Hyökkäys; vihu.Taso = lvl; vihu.Näkökenttä = malli.Näkökenttä; if (lvl > 1) { // Vihun leveli yli 1, generoidaan randomilla statseja 1 / leveli for (int i = 1; i < lvl; i++) { int randomi = Rnd.Next(1, 5); switch (randomi) { case 1: vihu.Voima++; break; case 2: vihu.Nopeus++; break; case 3: vihu.Onnekkuus++; break; case 4: vihu.HP += 10; break; default: vihu.HP += 10; break; } } } vihu.MaksimiHP = vihu.HP; return(vihu); }
static public Kartta LuoKartta() { Kartta k = new Kartta(); Random rnd = new Random(); SUUNTA? sisään = null, ulos = null; List <SUUNTA> sallitutUlosmenot = new List <SUUNTA>() { SUUNTA.YLÄ, SUUNTA.ALA, SUUNTA.VASEN, SUUNTA.OIKEA }; if (k.Id != 0) { switch (Moottori.Kartat[k.Id - 1].Ulosmenosuunta) { case SUUNTA.YLÄ: sisään = SUUNTA.ALA; sallitutUlosmenot.Remove(SUUNTA.ALA); break; case SUUNTA.ALA: sisään = SUUNTA.YLÄ; sallitutUlosmenot.Remove(SUUNTA.YLÄ); break; case SUUNTA.VASEN: sisään = SUUNTA.OIKEA; sallitutUlosmenot.Remove(SUUNTA.OIKEA); break; case SUUNTA.OIKEA: sisään = SUUNTA.VASEN; sallitutUlosmenot.Remove(SUUNTA.VASEN); break; } } int ulosInt = rnd.Next(0, sallitutUlosmenot.Count - 1); ulos = sallitutUlosmenot[ulosInt]; for (int y = 0; y < KARTTAKORKEUS; y++) { // Käydään rivit for (int x = 0; x < KARTTALEVEYS; x++) { // Käydään sarakkeet Karttaruutu r = new Karttaruutu(); r.Rivi = y; r.Sarake = x; if ((y == 0 || y == KARTTAKORKEUS - 1) || (x == 0 || x == KARTTALEVEYS - 1)) { r.Tyyppi = Karttaruutu.Ruututyypit.SEINÄ; r.Väri = ConsoleColor.DarkGray; r.Merkki = '#'; } else { if (rnd.Next(0, 100) <= KARTTAGENERAATTORI_PUUTIHEYS) { r.Tyyppi = Karttaruutu.Ruututyypit.PUU; r.Merkki = '&'; r.Väri = ConsoleColor.DarkGreen; } else { r.Tyyppi = Karttaruutu.Ruututyypit.TYHJÄ; r.Merkki = '░'; r.Väri = ConsoleColor.DarkGray; } } k.Ruudut[y, x] = r; } } // Tähän loppuu ruutujen generointi // Päätellään, mille seinälle ulos- ja sisääntulot pitää piirtää Karttaruutu sisäänmenoruutu = new Karttaruutu() { Tyyppi = Karttaruutu.Ruututyypit.SISÄÄN, Merkki = '<', Väri = ConsoleColor.DarkMagenta }; Karttaruutu ulosmenoruutu = new Karttaruutu() { Tyyppi = Karttaruutu.Ruututyypit.ULOS, Merkki = '>', Väri = ConsoleColor.DarkMagenta }; int X = (ulos == SUUNTA.VASEN || ulos == SUUNTA.OIKEA) ? (ulos == SUUNTA.VASEN) ? 0 : Kartta.KARTTALEVEYS - 1 : rnd.Next(1, KARTTALEVEYS - 1); int Y = (ulos == SUUNTA.YLÄ || ulos == SUUNTA.ALA) ? (ulos == SUUNTA.YLÄ) ? 0 : Kartta.KARTTAKORKEUS - 1 : rnd.Next(1, KARTTAKORKEUS - 1); // Piirretään ulosmenoruutu kartan päälle ulosmenoruutu.Rivi = Y; ulosmenoruutu.Sarake = X; k.Ruudut[Y, X] = ulosmenoruutu; k.Ulosmenoruutu = ulosmenoruutu; // Piirretään sisäänmenoruutu kartan päälle if (sisään != null) { X = (sisään == SUUNTA.VASEN || sisään == SUUNTA.OIKEA) ? (sisään == SUUNTA.VASEN) ? 0 : Kartta.KARTTALEVEYS - 1 : rnd.Next(1, KARTTALEVEYS - 1); Y = (sisään == SUUNTA.YLÄ || sisään == SUUNTA.ALA) ? (sisään == SUUNTA.YLÄ) ? 0 : Kartta.KARTTAKORKEUS - 1 : rnd.Next(1, KARTTAKORKEUS - 1); sisäänmenoruutu.Rivi = Y; sisäänmenoruutu.Sarake = X; k.Ruudut[Y, X] = sisäänmenoruutu; k.Sisääntuloruutu = sisäänmenoruutu; } int vihujenMaara = Math.Min(6, (int)Math.Ceiling((decimal)Moottori.VaikeusKerroin * Vihollinen.Rnd.Next(2, 5))); for (int i = 0; i < vihujenMaara; i++) { VihollisMalli malli = Moottori.VihollisMallit[Vihollinen.Rnd.Next(0, Moottori.VihollisMallit.Count)]; Vihollinen vihu = Vihollinen.Generoi(malli); vihu.HpMuuttunut += Konsoli.Hahmoruutu.VihollisenHPMuuttunut; Tuple <int, int> YX = RandomiVapaaRuutu(k); vihu.Rivi = YX.Item1; vihu.Sarake = YX.Item2; k.Entiteetit.Add(vihu); } k.Ulosmenosuunta = ulos; if (Moottori.Pelaaja.Nimi.ToLower() == "maija") { // Spawnataan mahtikirves if (k.Id == 0) { Tuple <int, int> YX = RandomiVapaaRuutu(k); Tavara kirves = new Tavara("Mahtikirves") { Merkki = '$', Väri = ConsoleColor.DarkMagenta, Rivi = YX.Item1, Sarake = YX.Item2, Poimittava = true, PlusVoima = 3, PlusNopeus = 2 }; k.Entiteetit.Add(kirves); k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Entiteetti = kirves; } // Spawnataan jäniksenkäpälä if (k.Id == 1) { Tuple <int, int> YX = RandomiVapaaRuutu(k); Tavara jk = new Tavara("Jäniksenkäpälä") { Merkki = '*', Väri = ConsoleColor.DarkYellow, Rivi = YX.Item1, Sarake = YX.Item2, Poimittava = true, PlusOnnekkuus = 5 }; k.Entiteetit.Add(jk); k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Entiteetti = jk; } // Spawnataan jäniksenkäpälä if (k.Id == 2) { Tuple <int, int> YX = RandomiVapaaRuutu(k); Tavara dt = new Tavara("Demotavara") { Merkki = 'D', Väri = ConsoleColor.DarkMagenta, Rivi = YX.Item1, Sarake = YX.Item2, Poimittava = true, PlusOnnekkuus = 5 }; k.Entiteetit.Add(dt); k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Entiteetti = dt; } } //Varataan karttaruudut vesilähteille for (int i = 0; i < karttageneraattori_vesilähteet; i++) { Tuple <int, int> YX = RandomiVapaaRuutu(k); Tavara vesi = new Tavara("vesi") { Merkki = 'V', Väri = ConsoleColor.Blue, Rivi = YX.Item1, Sarake = YX.Item2 }; k.Entiteetit.Add(vesi); k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Entiteetti = vesi; } //Varataan karttaruudut taikajuomalle if (k.Id % 5 == 0 && k.Id != 0) { for (int i = 0; i < karttageneraattori_taikajuomat; i++) { Tuple <int, int> YX = RandomiVapaaRuutu(k); Tavara taikajuoma = new Tavara("taikajuoma") { Merkki = '\u2665', Väri = ConsoleColor.DarkRed, Rivi = YX.Item1, Sarake = YX.Item2 }; k.Entiteetit.Add(taikajuoma); k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Entiteetti = taikajuoma; Konsoli.Viestiloki.Lisää("\u2665 \u2665 \u2665 HP-boosti näköpiirissä! \u2665 \u2665 \u2665", ConsoleColor.DarkRed); } } // Määritetään pelastuksen sijainti if (k.Id >= minPelastusKartanNumero) { Random r = new Random(); int randomLuku = r.Next(1, 100); if (randomLuku < pelastusTodennäköisyysProsentti || Moottori.Pelaaja.Nimi.ToLower() == "meo" && k.Id == 4) { Tuple <int, int> YX = RandomiVapaaRuutu(k); k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Tyyppi = Karttaruutu.Ruututyypit.PELASTUS; k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Väri = ConsoleColor.DarkMagenta; k.Ruudut[YX.Item1, YX.Item2].Merkki = '\u25B2'; Konsoli.Viestiloki.Lisää("\u25B2 \u25B2 \u25B2 PELASTUS NÄKÖPIIRISSÄ! PELASTUS NÄKÖPIIRISSÄ! \u25B2 \u25B2 \u25B2", ConsoleColor.DarkMagenta); Konsoli.Viestiloki.Lisää("\u25B2 \u25B2 \u25B2 PELASTUS NÄKÖPIIRISSÄ! PELASTUS NÄKÖPIIRISSÄ! \u25B2 \u25B2 \u25B2", ConsoleColor.DarkMagenta); } } return(k); }