private void principal()
        {
            Console.WriteLine("Su vehículo se encuentra estacionado, desea entrar al vehiculo y utilizarlo?");
            Console.WriteLine("1.Para si");
            Console.WriteLine("2.Para no");
            av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            switch (av)
            {
            case 1:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido entrar y subirse al vehiculo");

                Instancia_unica w = new Instancia_unica();
                w.estacionado();
                break;

            case 2:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido dejar su auto estacionado e irse para su casa");


                Instancia_unica x = new Instancia_unica();
                x.casa();

                break;

            default:
                Console.WriteLine("Por favor si no se subirá en el vehículo vayase para su casa y deje de estar azarando en la calle");
                Console.WriteLine("Si desea salir de el programa escriba 1 y si no, escriba cualquier otro numero que quiera");
                int k;

                k = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if (k == 1)
                {
                    Environment.Exit(0);
                }
                else
                {
                    Program a = new Program();
                }
                break;
            }
        }
        private void casa()
        {
            Console.WriteLine("Usted dejo su vehículo estacionado y está en su casa");
            Console.WriteLine("1.Para irte a dormir");
            Console.WriteLine("2.Para jugar");
            Console.WriteLine("3.Para volver a su auto");
            av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            switch (av)
            {
            case 1:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido irse a dormir(el programa se cerrara)");
                Environment.Exit(0);
                break;

            case 2:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido irse a jugar(el programa se cerrara)");
                Environment.Exit(0);

                break;

            case 3:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Usted ha decidido volver para su auto");
                Instancia_unica z = new Instancia_unica();
                z.principal();
                break;

            default:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones");
                Instancia_unica c = new Instancia_unica();
                c.casa();
                break;
            }
        }