public void nextLivel() { mappa.Pause(); lbl_Livello.Text = "LIVELLO " + (++this.livello); Application.DoEvents(); mappa.raggio += 10; mappa.Ripristina(null, null); mappa.posizionaPillole(); Application.DoEvents(); this.Inizia(4000); }
private void mortePacman(object sender, EventArgs e) { mortoPlayer.Play(); mappa.pacmanMuori(); gioco.Vite--; if (gioco.Vite >= 0) { mappa.Ripristina(); } else { gioco.gameOver(); } }