Esempio n. 1
0
        /********************************************************************************************
        *  機能
        *  ボード全体を見てひっくり返せる石があるかどうかチェックする
        *  返り値
        *      ひっくり返せる石がある true
        *      ひっくり返せる石がない false
        *  *****************************************************************************************/
        public Boolean checkAllAbletoReverse(int[,] sell_status, int fTeban)
        {
            int[]           result_array = new int[CONST.DIRECTION_NUMBER];
            Boolean[]       result_flag  = new bool[CONST.DIRECTION_NUMBER];
            CcheckabletoPut able         = new CcheckabletoPut();

            for (int i = 0; i < CONST.MATH_NUM; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < CONST.MATH_NUM; ++j)
                {
                    if (sell_status[i, j] == -1)
                    {
                        result_flag = able.CountAbletoPut(i, j, fTeban, sell_status, result_array);
                        if (able.CheckAbleToPut(result_flag))
                        {
                            return(true);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
            return(false);
        }
Esempio n. 2
0
        //クリックされた場所を検知して、対象ないであれば、石をひっくり返す
        private void OseroForm_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            CreverseStone stone = new CreverseStone(this);

            for (int i = 0; i < CONST.MATH_NUM; i++)
            {
                for (int j = 0; j < CONST.MATH_NUM; j++)
                {
                    //MessageBox.Show(i.ToString() + "," + j.ToString());
                    if (CONST.FIRST_HIGHT + CONST.ONE_BLOCK_HEIGHT * i < e.Y &&
                        CONST.FIRST_HIGHT + CONST.ONE_BLOCK_HEIGHT * i + CONST.ONE_BLOCK_HEIGHT > e.Y &&
                        CONST.FIRST_WIDTH + CONST.ONE_BLOCK_WIDTH * j < e.X &&
                        CONST.FIRST_WIDTH + CONST.ONE_BLOCK_WIDTH * j + CONST.ONE_BLOCK_WIDTH > e.X)
                    {
                        //石が置けるかどうか判定する
                        CcheckabletoPut able            = new CcheckabletoPut();
                        int[]           array_count_num = new int[CONST.DIRECTION_NUMBER];

                        for (int k = 0; k < CONST.DIRECTION_NUMBER; k++)
                        {
                            array_count_num[k] = 0;
                        }
                        Boolean[] arrayflag = able.CountAbletoPut(i, j, fTeban, sell_status, array_count_num);

                        //裏返せるかどうか判定するして、裏返せるなら裏返す
                        if (able.CheckAbleToPut(arrayflag))
                        {
                            //石を裏返す
                            stone = new CreverseStone(this);
                            if (fTeban == 1)
                            {
                                this.DrawCircle(j, i, CONST.BLACK);
                                sell_status[i, j] = CONST.BLACK;
                            }
                            else
                            {
                                this.DrawCircle(j, i, CONST.WHITE);
                                sell_status[i, j] = CONST.WHITE;
                            }
                            stone.ReverseStone(j, i, fTeban, sell_status, arrayflag, array_count_num);
                        }
                        else
                        {
                            return;
                        }
                    }
                }
            }
            fTeban = (fTeban + 1) % 2;
            CControlGame control = new CControlGame();

            if (!control.checkAllAbletoReverse(sell_status, fTeban))
            {
                MessageBox.Show("パスします!");
                fTeban = (fTeban + 1) % 2;
                return;
            }
            //コンピュータが打つ
            PutStoneComputer();
            fTeban = (fTeban + 1) % 2;
        }