/** * * NyARToolKitの姿勢変換行列を返します。 * @throws NyARException */ public void getD3dModelViewMatrix(NyARDoubleMatrix44 i_nyar_mat, ref Matrix o_mat) { NyARD3dUtil.toD3dCameraView(i_nyar_mat, 1f, ref o_mat); return; }
/** * この関数は、i_bufに指定idのOpenGL形式の姿勢変換行列を設定して返します。 * @param i_id * @param i_buf * @return */ public void getMarkerMatrix(int i_id, ref Matrix i_buf) { NyARD3dUtil.toD3dCameraView(base.getMarkerMatrix(i_id), 1, ref i_buf); return; }