Esempio n. 1
0
        public ListItemUi AddItem(object item, string text, Action onButton, ListItemUi prefab = null)
        {
            if (prefab == null)
            {
                prefab = prefab_item;
            }
            GameObject newItem = Instantiate(prefab.gameObject);

            newItem.SetActive(true);
            ListItemUi li = newItem.GetComponent <ListItemUi>();

            li.name = text;
            li.Text = text;
            li.item = item;
            if (li.button != null && onButton != null)
            {
                li.button.onClick.AddListener(onButton.Invoke);
                //li.button.enabled = true;
                //Image img = li.GetComponentInChildren<Image>();
                //if (img != null) { img.enabled = true; }
            }
            newItem.transform.SetParent(transform, false);
            Refresh();
            return(li);
        }
Esempio n. 2
0
 void Awake()
 {
     if (prefab_item == null)
     {
         prefab_item = GetComponentInChildren <ListItemUi>();
     }
     if (prefab_item.transform.parent == transform)
     {
         prefab_item.gameObject.SetActive(false);
     }
     SetItems(null, itemNames, null);
 }
Esempio n. 3
0
        public int IndexOf(object item)
        {
            Transform t = transform;

            for (int i = 0; i < t.childCount; ++i)
            {
                Transform  child = t.GetChild(i);
                ListItemUi liui  = child.GetComponent <ListItemUi>();
                if (child != prefab_item.transform && (item == null ||
                                                       liui.item == item || (liui.item == null && child.name == item as string)))
                {
                    return(i);
                }
            }
            return(-1);
        }