Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Инжект ввода текста в текстбокс
 /// </summary>
 /// <param name="oph"></param>
 /// <param name="value"></param>
 /// <param name="address"></param>
 public static void SetText(IntPtr oph, String value, Int32 address)
 {
     try
     {
         // ---- формируем наш опкод
         Byte[] setChatTextOpcode = new Byte[]
         {
             0x60,                               // PUSHAD
             0xB9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,       // MOV ECX, {stringPointer}
             0xBF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,       // MOV EDI, {chatBoxObjPtr}
             0x8B, 0x07,                         // MOV EAX, DWORD PTR DS:[EDI]
             0x51,                               // PUSH ECX
             0x8B, 0xCF,                         // MOV ECX,EDI
             0xFF, 0x50, 0x48,                   // CALL DWORD PTR DS:[EAX+48] это значение может сдвигаться на значение кратное 4 с обновами
             0x61,                               // POPAD
             0xC3                                // RETN
         };
         // ---- освобождаем память под опкод в памяти клиента
         IntPtr setChatTextOpcodeAddress = WinApi.VirtualAllocEx(oph, IntPtr.Zero, setChatTextOpcode.Length, WinApi.AllocationType.Commit, WinApi.MemoryProtection.ExecuteReadWrite);
         // ---- записываем опкод в освобожденную память
         Int32 number_of_bytes_written_3;
         WinApi.WriteProcessMemory(oph, (Int32)setChatTextOpcodeAddress, setChatTextOpcode, setChatTextOpcode.Length, out number_of_bytes_written_3);
         // ---- формируем массив данных
         Byte[] bytes_2 = Encoding.Unicode.GetBytes(value);
         // ---- выделяем место в памяти клиента
         IntPtr text_address = WinApi.VirtualAllocEx(oph, IntPtr.Zero, bytes_2.Length, WinApi.AllocationType.Commit, WinApi.MemoryProtection.ExecuteReadWrite);
         // ---- записываем массив данных в выделенное место
         Int32 number_of_bytes_written;
         WinApi.WriteProcessMemory(oph, (Int32)text_address, bytes_2, bytes_2.Length, out number_of_bytes_written);
         // ---- конвертируем указатель на массив данных в массив байтов
         Byte[] new_value = BitConverter.GetBytes((Int32)text_address);
         new_value.Reverse();
         // ---- записываем указатель на массив данных по адресу опкода + 2
         Int32 number_of_bytes_written_4;
         WinApi.WriteProcessMemory(oph, (Int32)setChatTextOpcodeAddress + 2, new_value, new_value.Length, out number_of_bytes_written_4);
         // ---- address - указатель на структуру контрола текстбокса чата, ищу в цикле по названию контрола
         // ---- конвертируем адрес структуры контрола в массив байтов
         Byte[] chatBoxObjPtrBytes = BitConverter.GetBytes(address);
         chatBoxObjPtrBytes.Reverse();
         // ---- записываем указатель на текстбокс по адресу опкода + 2
         Int32 number_of_bytes_written_5;
         WinApi.WriteProcessMemory(oph, (Int32)setChatTextOpcodeAddress + 7, chatBoxObjPtrBytes, chatBoxObjPtrBytes.Length, out number_of_bytes_written_5);
         // ---- запускаем записанную в память функцию
         IntPtr lpThreadId;
         IntPtr hProcThread = WinApi.CreateRemoteThread(oph, IntPtr.Zero, 0, (IntPtr)setChatTextOpcodeAddress, IntPtr.Zero, 0, out lpThreadId);
         // ---- Ожидаем завершения функции
         WinApi.WaitForSingleObject(hProcThread, WinApi.INFINITE);
         // ---- Подчищаем за собой
         WinApi.VirtualFreeEx(oph, hProcThread, 20, WinApi.FreeType.Release);
         WinApi.VirtualFreeEx(oph, setChatTextOpcodeAddress, 20, WinApi.FreeType.Release);
         WinApi.VirtualFreeEx(oph, text_address, 20, WinApi.FreeType.Release);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         throw ex;
     }
 }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Инжекст скилла
        /// </summary>
        /// <param name="skill_id"></param>
        /// <param name="oph"></param>
        public static void Skill_Inject(int skill_id, IntPtr oph)
        {
            try
            {
                // ---- Создаем скелет пакета для инжектирования
                byte[] skill_packet =
                {
                    0x60,                               //pushad
                    0x6A, 0xFF,                         //push -1
                    0x6A, 0x00,                         //push 0
                    0x6A, 0x00,                         //push 0
                    0x68, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,       //push skill_id
                    0x8B, 0x0D, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //mov ecx, dword ptr [BA]
                    0x8B, 0x89, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //mov ecx, dword ptr [ecx + 0x1C]
                    0x8B, 0x89, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //mov ecx, dword ptr [ecx + 0x34]
                    0xB8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,       //mov edx, P1
                    0xFF, 0xD0,                         //call P1
                    0x61,                               //popad
                    0xC3                                //ret
                };

                // ---- заменяем указанные эелементы пакета на ID скилла
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(skill_id), 0, skill_packet, 8, 4);
                // ---- заменяем указанные эелементы пакета на BA
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.BaseAdress), 0, skill_packet, 14, 4);
                // ---- заменяем указанные эелементы пакета на офсет к GA
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.OffsetToGameAdress), 0, skill_packet, 20, 4);
                // ---- заменяем указанные эелементы пакета на офсет к структуре персонажа
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.OffsetToPersStruct), 0, skill_packet, 26, 4);
                // ---- заменяем указанные эелементы пакета на ID скилла
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.UseSkill), 0, skill_packet, 31, 4);

                // ---- временные переменные
                int    lpNumberOfBytesWritten = 0;
                IntPtr lpThreadId;
                // ---- выделяем место в памяти
                IntPtr skill_address = WinApi.VirtualAllocEx(oph, IntPtr.Zero, skill_packet.Length, WinApi.AllocationType.Commit, WinApi.MemoryProtection.ReadWrite);
                // ---- записываем в выделенную память наш пакет
                WinApi.WriteProcessMemory(oph, (int)skill_address, skill_packet, skill_packet.Length, out lpNumberOfBytesWritten);
                // ---- запускаем записанную в память функцию
                IntPtr hProcThread = WinApi.CreateRemoteThread(oph, IntPtr.Zero, 0, skill_address, IntPtr.Zero, 0, out lpThreadId);
                // ---- Ожидаем завершения функции
                WinApi.WaitForSingleObject(hProcThread, WinApi.INFINITE);
                // ---- подчищаем за собой
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, skill_address, skill_packet.Length, WinApi.FreeType.Release);
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, hProcThread, skill_packet.Length, WinApi.FreeType.Release);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// Инжект для GUI элементов
        /// </summary>
        /// <param name="win_struct"></param>
        /// <param name="command_text"></param>
        /// <param name="processID"></param>
        public static void GUI_Inject(int win_struct, int command_text, IntPtr oph)
        {
            try
            {
                // ---- Создаем скелет пакета для инжектирования
                byte[] gui_packet =
                {
                    0x60,                     //Pushad
                    0xB9, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, //Mov_ECX + win_struct_address
                    0x68, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, //Push68 + command_text_address
                    0xB8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, //Mov_EAX + call_address
                    0xFF,0xD0,                //Call_EAX
                    0x61,                     //Popad
                    0xC3                      //Ret
                };

                // ---- заменяем указанные эелементы пакета адресом для GUI инжектирования
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.GuiAdress), 0, gui_packet, 12, 4);
                // ---- заменяем указанные эелементы пакета адресом структуры необходимого окна
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(win_struct), 0, gui_packet, 2, 4);
                // ---- заменяем указанные эелементы пакета адресом функции необходимого контрола
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(command_text), 0, gui_packet, 7, 4);
                // ---- временные переменные
                int    lpNumberOfBytesWritten = 0;
                IntPtr lpThreadId;
                // ---- выделяем место в памяти
                IntPtr gui_address = WinApi.VirtualAllocEx(oph, IntPtr.Zero, 20, WinApi.AllocationType.Commit, WinApi.MemoryProtection.ReadWrite);
                // ---- записываем в выделенную память наш пакет
                WinApi.WriteProcessMemory(oph, (int)gui_address, gui_packet, 20, out lpNumberOfBytesWritten);
                // ---- запускаем записанную в память функцию
                IntPtr hProcThread = WinApi.CreateRemoteThread(oph, IntPtr.Zero, 0, gui_address, IntPtr.Zero, 0, out lpThreadId);
                // ---- Ожидаем завершения функции
                WinApi.WaitForSingleObject(hProcThread, WinApi.INFINITE);
                // ---- подчищаем за собой
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, gui_address, 20, WinApi.FreeType.Release);
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, hProcThread, 20, WinApi.FreeType.Release);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// Инжект автоатаки
        /// </summary>
        /// <param name="oph"></param>
        public static void AutoAtack(IntPtr oph)
        {
            try
            {
                // ---- Создаем скелет пакета для инжектирования
                byte[] auto_attack_packet =
                {
                    0x60,                         //Pushad
                    0xBA, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //Mov EDX, address
                    0xFF, 0xD2,                   //Call_EDX
                    0x61,                         //Popad
                    0xC3                          //Ret
                };

                // ---- заменяем указанные эелементы пакета адресом для GUI инжектирования
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.AutoAttack), 0, auto_attack_packet, 2, 4);

                // ---- временные переменные
                int    lpNumberOfBytesWritten = 0;
                IntPtr lpThreadId;
                // ---- выделяем место в памяти
                IntPtr auto_attakc_address = WinApi.VirtualAllocEx(oph, IntPtr.Zero, 10, WinApi.AllocationType.Commit, WinApi.MemoryProtection.ReadWrite);
                // ---- записываем в выделенную память наш пакет
                WinApi.WriteProcessMemory(oph, (int)auto_attakc_address, auto_attack_packet, 10, out lpNumberOfBytesWritten);
                // ---- запускаем записанную в память функцию
                IntPtr hProcThread = WinApi.CreateRemoteThread(oph, IntPtr.Zero, 0, auto_attakc_address, IntPtr.Zero, 0, out lpThreadId);
                // ---- Ожидаем завершения функции
                WinApi.WaitForSingleObject(hProcThread, WinApi.INFINITE);
                // ---- подчищаем за собой
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, auto_attakc_address, 10, WinApi.FreeType.Release);
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, hProcThread, 10, WinApi.FreeType.Release);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
Esempio n. 5
0
        /// <summary>
        /// Инжект движения
        /// </summary>
        /// <param name="processID"></param>
        /// <param name="X"></param>
        /// <param name="Y"></param>
        /// <param name="Z"></param>
        /// <param name="fly_mode"></param>
        public static void WalkTo(IntPtr oph, float X, float Y, float Z, int walk)
        {
            try
            {
                //так как при walk_mode=2 надо инжектить значение 1
                int walk_mode = 1;
                if (walk == 0)
                {
                    walk_mode = 0;
                }

                // ---- Создаем скелет пакета для инжектирования
                #region my_inject
                byte[] walk_packet =
                {
                    0x60,                                            //pushad
                    0xB8,              /*2*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //mov eax, BA
                    0x8B,              0x00,                         //mox eax, dword ptr [eax]
                    0x8B,              0x40, 0x1c,                   //mov eax, dword ptr[eax + 1C]
                    0x8B,              0x78, 0x34,                   //mov edi, dword ptr[eax + 0x34]
                    0x8B,              0x8F, 0xC4, 0x15, 0x00, 0x00, //mov ecx, dword ptr[edi + 0x154C]
                    0x6A,              0x01,                         //push 1
                    0xB8,              /*23*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //mov eax, action_1
                    0xFF,              0xD0,                         //call eax
                    0x8D,              0x54, 0x24, 0x1C,             //lea edx, dword ptr[esp + 0x1C]
                    0x8B,              0xD8,                         //mov ebx, eax
                    0x52,                                            //push edx
                    0x68,              /*37*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //push walk_mode
                    0x8B,              0xCB,                         //mov ecx, ebx
                    0xB8,              /*44*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //mov eax, action_2
                    0xFF,              0xD0,                         //call eax
                    0x8B,              0x8F, 0xC4, 0x15, 0x00, 0x00, //mov ecx, dword ptr [edi + 0x154C]
                    0xB8,              /*57*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //mov eax, x
                    0x89,              0x43, 0x20,                   //mov dword ptr[ebx + 0x20], eax
                    0xB8,              /*65*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //mov eax, z
                    0x89,              0x43, 0x24,                   //mov dword ptr[ebx + 0x24], eax
                    0xB8,              /*73*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //mov eax, y
                    0x89,              0x43, 0x28,                   //mov dword ptr[ebx + 0x28], eax
                    0x6A,              0x00,                         //push 0
                    0x53,                                            //push ebx
                    0x6A,              0x01,                         //push 1
                    0xB8,              /*86*/ 0x00,0x00, 0x00, 0x00, //mov eax, action_2
                    0xFF,              0xD0,                         //call eax
                    0x61,                                            //popad
                    0xC3                                             //ret
                };
                #endregion

                // ---- пишем BA
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.BaseAdress), 0, walk_packet, 2, 4);

                // ---- пишем Action_1, Action_2, Action_3
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.Action_1), 0, walk_packet, 23, 4);
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.Action_2), 0, walk_packet, 44, 4);
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Offsets.Action_3), 0, walk_packet, 86, 4);

                // ---- пишем walk_mode
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(walk_mode), 0, walk_packet, 37, 4);
                // ---- пишем X, Y, Z
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(X), 0, walk_packet, 57, 4);
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Z * 2), 0, walk_packet, 65, 4);
                Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Y), 0, walk_packet, 73, 4);
                // ---- временные переменные
                int    lpNumberOfBytesWritten = 0;
                IntPtr lpThreadId;
                // ---- выделяем место в памяти
                IntPtr walk_address = WinApi.VirtualAllocEx(oph, IntPtr.Zero, walk_packet.Length, WinApi.AllocationType.Commit, WinApi.MemoryProtection.ReadWrite);
                // ---- записываем в выделенную память наш пакет
                WinApi.WriteProcessMemory(oph, (int)walk_address, walk_packet, walk_packet.Length, out lpNumberOfBytesWritten);
                // ---- запускаем записанную в память функцию
                IntPtr hProcThread = WinApi.CreateRemoteThread(oph, IntPtr.Zero, 0, walk_address, IntPtr.Zero, 0, out lpThreadId);
                // ---- Ожидаем завершения функции
                WinApi.WaitForSingleObject(hProcThread, WinApi.INFINITE);
                // ---- подчищаем за собой
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, walk_address, walk_packet.Length, WinApi.FreeType.Release);
                WinApi.VirtualFreeEx(oph, hProcThread, walk_packet.Length, WinApi.FreeType.Release);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }