Esempio n. 1
0
            public int steps;                   // hány lépésben jutna ide a robot

            public Astar(NewmazonClasses field, NewmazonClasses target)
            {
                neighbours = new Astar[5];
                blocked    = new List <int>();
                steps      = 1000000;
                tile       = field;

                td = Math.Abs(target.x - field.x) + Math.Abs(target.y - field.y);
                sd = 1000000;

                pi  = null;
                dir = -1;
            }
Esempio n. 2
0
 public List <NewmazonClasses> PathSearch(NewmazonClasses destination)
 {
     //TODO
     return(null);
 }
Esempio n. 3
0
        public void CalculateRoute(Robot robot, NewmazonClasses target)      // útvonaltervező függvény
        {
            List <Astar> prioQ = new List <Astar>();

            List <int>[,] blocks = new List <int> [tableSize, tableSize];       // blokkolt időpontok mátrixa (tábla szerint)

            for (int i = 0; i < tableSize; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < tableSize; ++j)
                {
                    blocks[i, j] = new List <int>();
                }
            }

            for (int i = 0; i < robots.Count; ++i)     // minden roboton végigfut, és berakja a blokkolt időpontok mátrixába a megfelelő mezőkre, hogy mikor vannak blokkolva
            {
                if (paths[i].Count > 0)
                {
                    int steps = 0;
                    blocks[paths[i][0].x, paths[i][0].y].Add(steps - 1);
                    blocks[paths[i][0].x, paths[i][0].y].Add(steps);
                    blocks[paths[i][0].x, paths[i][0].y].Add(steps + 1);
                    steps++;
                    for (int j = 1; j < paths[i].Count; ++j)
                    {
                        if (paths[i][j].dir != paths[i][j - 1].dir)
                        {
                            blocks[paths[i][j - 1].x, paths[i][j - 1].y].Add(steps - 1);
                            blocks[paths[i][j - 1].x, paths[i][j - 1].y].Add(steps);
                            blocks[paths[i][j - 1].x, paths[i][j - 1].y].Add(steps + 1);
                            steps++;
                        }
                        blocks[paths[i][j].x, paths[i][j].y].Add(steps - 1);
                        blocks[paths[i][j].x, paths[i][j].y].Add(steps);
                        blocks[paths[i][j].x, paths[i][j].y].Add(steps + 1);
                        steps++;
                    }
                }
                if (robots[i] != robot)
                {
                    blocks[robots[i].x, robots[i].y].Add(0);
                    blocks[robots[i].x, robots[i].y].Add(1);
                }
            }


            for (int i = 0; i < tableSize; ++i)       // megnézi, hogy melyik mezőkhöz kell rendelni Node-ot (Pl a falhoz nem kell, mert oda nem léphet robot)
            {
                for (int j = 0; j < tableSize; ++j)
                {
                    int ID = table[i, j].ID;
                    if (((0 < ID && ID < 10001) || (20000 < ID && ID < 30001 && robot.polc == null)) && table[robot.x, robot.y].ID != ID)
                    {
                        Astar a = new Astar(table[i, j], target);
                        a.blocked = blocks[i, j];
                        prioQ.Add(a);
                    }
                    else if (table[robot.x, robot.y].ID == ID)
                    {
                        Astar a = new Astar(table[i, j], target);
                        a.blocked = blocks[i, j];
                        a.sd      = 0;
                        a.dir     = robot.dir;
                        a.steps   = 0;
                        prioQ.Add(a);
                    }
                }
            }
            Astar fin = new Astar(target, target);      // targethez külön hozzá kell rendelni egy Node-ot, mert pl az lehet töltőállomás, ami alapból nem kerül bele az algoritmusba

            fin.blocked = blocks[target.x, target.y];
            prioQ.Add(fin);

            foreach (Astar a in prioQ)          // szomszédok hozzárendelése egymáshoz
            {
                foreach (Astar b in prioQ)
                {
                    if (a.tile.x == b.tile.x && a.tile.y == b.tile.y - 1)
                    {
                        a.neighbours[0] = b;
                    }
                    if (a.tile.x == b.tile.x && a.tile.y == b.tile.y + 1)
                    {
                        a.neighbours[2] = b;
                    }
                    if (a.tile.x == b.tile.x + 1 && a.tile.y == b.tile.y)
                    {
                        a.neighbours[1] = b;
                    }
                    if (a.tile.x == b.tile.x - 1 && a.tile.y == b.tile.y)
                    {
                        a.neighbours[3] = b;
                    }
                }
                a.neighbours[4] = a;
            }

            prioQ = prioQ.OrderBy(o => (o.sd + o.td)).ToList();        // rendezés sd+td szerint

            Astar u = prioQ[0];

            prioQ.RemoveAt(0);                 // mindig a legkisebb sd+td -vel rendelkező elem kivétele

            while (u.tile != target)           // amíg meg nem találjuk a célt, addig fusson
            {
                Astar v     = u.neighbours[0]; // mindig csak a szomszédok között "fut él", ezért csak azokat kell megnézni, hogy az adott mezőből könnyebben oda tudunk-e jutni
                int   dirC  = 0;
                int   stepC = 0;
                if (v != null)               // jobb szomszéd
                {
                    switch (u.dir)
                    {
                    case 0:
                        dirC  = 0;
                        stepC = 0;
                        break;

                    case 1:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 2:
                        dirC  = 2;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 3:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;
                    }
                    if (u.sd + u.td + dirC + 1 < v.sd + v.td && !v.blocked.Contains(u.steps + stepC))  // ha gyorsabban idejutunk, és nicns blokkolva ebben az időben, akkor mostmár u-ból jöjjünk ide
                    {
                        v.sd    = u.sd + dirC + 1;
                        v.pi    = u;
                        v.dir   = 0;
                        v.steps = u.steps + stepC + 1;
                    }
                }
                v = u.neighbours[1];
                if (v != null)               // felső szomszéd
                {
                    switch (u.dir)
                    {
                    case 0:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 1:
                        dirC  = 0;
                        stepC = 0;
                        break;

                    case 2:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 3:
                        dirC  = 2;
                        stepC = 1;
                        break;
                    }
                    if (u.sd + u.td + dirC + 1 < v.sd + v.td && !v.blocked.Contains(u.steps + stepC))  // ha gyorsabban idejutunk, és nicns blokkolva ebben az időben, akkor mostmár u-ból jöjjünk ide
                    {
                        v.sd    = u.sd + dirC + 1;
                        v.pi    = u;
                        v.dir   = 1;
                        v.steps = u.steps + stepC + 1;
                    }
                }
                v = u.neighbours[2];
                if (v != null)               // bal szomszéd
                {
                    switch (u.dir)
                    {
                    case 0:
                        dirC  = 2;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 1:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 2:
                        dirC  = 0;
                        stepC = 0;
                        break;

                    case 3:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;
                    }
                    if (u.sd + u.td + dirC + 1 < v.sd + v.td && !v.blocked.Contains(u.steps + stepC))  // ha gyorsabban idejutunk, és nicns blokkolva ebben az időben, akkor mostmár u-ból jöjjünk ide
                    {
                        v.sd    = u.sd + dirC + 1;
                        v.pi    = u;
                        v.dir   = 2;
                        v.steps = u.steps + stepC + 1;
                    }
                }
                v = u.neighbours[3];
                if (v != null)               // alsó szomszéd
                {
                    switch (u.dir)
                    {
                    case 0:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 1:
                        dirC  = 2;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 2:
                        dirC  = 1;
                        stepC = 1;
                        break;

                    case 3:
                        dirC  = 0;
                        stepC = 0;
                        break;
                    }
                    if (u.sd + u.td + dirC + 1 < v.sd + v.td && !v.blocked.Contains(u.steps + stepC))  // ha gyorsabban idejutunk, és nicns blokkolva ebben az időben, akkor mostmár u-ból jöjjünk ide
                    {
                        v.sd    = u.sd + dirC + 1;
                        v.pi    = u;
                        v.dir   = 3;
                        v.steps = u.steps + stepC + 1;
                    }
                }

                prioQ = prioQ.OrderBy(o => o.sd + o.td).ToList();
                // itt jön egy trükk: hogyha a blokkolt elemek miatt a PrioQ-ban a legkisebb prioritású elem még inicializálatlan,
                // azaz a pi még null, akkor ne vegye ki azt a Node-ot, helyette rakjon bele a queue-ba egy másik Node-ot, aminek
                // ugyanaz a koordinátája, mint az u-nak.
                // és ha éppen ez is blokkolt, akkor szimplán hívjon meg egy AddStop(robot, 1)-et, ami megállítja a robotot egy tickre,
                // így majd a léptető függvény elrendezi a potenciális ütközést.
                if (prioQ[0].sd > 10000)
                {
                    Astar newA = new Astar(u.tile, target);

                    newA.blocked    = u.blocked;
                    newA.steps      = u.steps + 1;
                    newA.neighbours = u.neighbours;
                    if (u.neighbours[0] != null)
                    {
                        u.neighbours[0].neighbours[2] = newA;
                    }
                    if (u.neighbours[1] != null)
                    {
                        u.neighbours[1].neighbours[3] = newA;
                    }
                    if (u.neighbours[2] != null)
                    {
                        u.neighbours[2].neighbours[0] = newA;
                    }
                    if (u.neighbours[3] != null)
                    {
                        u.neighbours[3].neighbours[1] = newA;
                    }

                    if (!newA.blocked.Contains(newA.steps))
                    {
                        newA.sd  = u.sd + 1;
                        newA.dir = u.dir;
                        newA.pi  = u;
                        u        = newA;
                    }
                    else
                    {
                        AddStop(robot, 1);
                        return;
                    }
                }
                // egyébként vegye ki a legkisebb prioritású elemet, DE attól még ugyanúgy rakjon bele a prioQ-ba egy másik Node-ot,
                // u koordinátájával.
                else
                {
                    Astar newA = new Astar(u.tile, target);

                    newA.blocked    = u.blocked;
                    newA.steps      = u.steps + 1;
                    newA.neighbours = u.neighbours;
                    if (u.neighbours[0] != null)
                    {
                        u.neighbours[0].neighbours[2] = newA;
                    }
                    if (u.neighbours[1] != null)
                    {
                        u.neighbours[1].neighbours[3] = newA;
                    }
                    if (u.neighbours[2] != null)
                    {
                        u.neighbours[2].neighbours[0] = newA;
                    }
                    if (u.neighbours[3] != null)
                    {
                        u.neighbours[3].neighbours[1] = newA;
                    }

                    if (!newA.blocked.Contains(newA.steps))
                    {
                        newA.sd  = u.sd + 1;
                        newA.dir = u.dir;
                        newA.pi  = u;
                    }
                    else
                    {
                        newA.sd  = 1000000;
                        newA.dir = -1;
                        newA.pi  = null;
                    }
                    prioQ.Add(newA);
                    u = prioQ[0];
                    prioQ.RemoveAt(0);
                }
            }

            int endDir = u.dir;

            while (u.pi != null)
            {
                paths[robot.ID - 40001].Add(new Step(u.tile.x, u.tile.y, u.dir));  // ha megtaláltuk a targetet, akkor visszafelé a pi segítségével állítsuk elő az útvonalat
                u = u.pi;
            }
            paths[robot.ID - 40001].Reverse();
            if (table[target.x, target.y].ID > 30000 && table[target.x, target.y].ID < 40001)  // ha a target egy töltőállomás, akkor még álljon 4et hogy meglegyen az 5
            {
                paths[robot.ID - 40001].Add(new Step(target.x, target.y, endDir));
                paths[robot.ID - 40001].Add(new Step(target.x, target.y, endDir));
                paths[robot.ID - 40001].Add(new Step(target.x, target.y, endDir));
                paths[robot.ID - 40001].Add(new Step(target.x, target.y, endDir));
            }
            if (table[target.x, target.y].ID > 10000 && table[target.x, target.y].ID < 20001)  // ha pedig célállomás, akkor álljon még egyet.
            {
                paths[robot.ID - 40001].Add(new Step(target.x, target.y, endDir));
            }
        }
Esempio n. 4
0
 public void StepSimulation()                           // Szimuláció léptetése
 {
     totalSteps++;
     for (int i = 0; i < robots.Count; ++i)                   // Minden robotra megnézni, hogyha üres az útja, akkor új út megtervezése
     {
         if (paths[i].Count > 0)
         {
             bool foglalt = false;
             for (int j = 0; j < robots.Count; ++j)           // Megnézi, hogy a következő mezőn van-e robot,
             {
                 if (paths[i][0].x == robots[j].x && paths[i][0].y == robots[j].y && i != j)
                 {
                     foglalt = true;
                 }
             }
             if (!foglalt)                              // Ha nincs, akkor lép a robot
             {
                 if (robots[i].x == paths[i][0].x &&    // Nem mozog a robot
                     robots[i].y == paths[i][0].y &&
                     robots[i].dir == paths[i][0].dir)
                 {
                     paths[i].RemoveAt(0);
                 }
                 else if (robots[i].dir != paths[i][0].dir)  // Ha nem jó a robot iránya, akkor fordul
                 {
                     robots[i].dir = paths[i][0].dir;
                     robots[i].energy--;
                     robotEnergyUsed[i]++;
                     totalEnergyUsed++;
                 }
                 else
                 {                                     // egyébként lép a következő mezőre
                     robots[i].x = paths[i][0].x;
                     robots[i].y = paths[i][0].y;
                     robots[i].energy--;
                     robotEnergyUsed[i]++;
                     totalEnergyUsed++;
                     paths[i].RemoveAt(0);
                 }
             }
             else                                     // Ha következő mező foglalt, akkor kiüríti az útvonalát, és ügyel,
                                                      // hogyha kapott utasítást hogy vegyen fel egy polcot, akkor azon a polcon lévő termékeket visszarakja a goods listába
             {
                 if (table[paths[i].Last().x, paths[i].Last().y].goods != null && table[paths[i].Last().x, paths[i].Last().y].goods.Count > 0)
                 {
                     int[] g1 = new int[table[paths[i].Last().x, paths[i].Last().y].goods.Count];
                     for (int j = 0; j < table[paths[i].Last().x, paths[i].Last().y].goods.Count; ++j)
                     {
                         g1[j] = table[paths[i].Last().x, paths[i].Last().y].goods[j];
                     }
                     goods.Add(new Goods(paths[i].Last().x, paths[i].Last().y, g1));
                 }
                 paths[i].Clear();
             }
         }
         else
         {
             DoStationaryThings(robots[i]);                                  // Minden egy helyben megcsinálható dolgot itt végez el (Pl robot feltöltése, vagy polc lerakása, stb...)
             NewmazonClasses target = CalculateNextJob(robots[i]);           // A következő célpont kiszámítása
             if (EverythingIsHome() && EverythingDelivered())                // Ha minden polc a helyén van, és nincs semmi már a polcokat, akkor vége a szimulációnak.
             {
                 OnSimOver();
                 return;
             }
             CalculateRoute(robots[i], target);                              // Útvonal megtervezése (A* algoritmussal)
         }
     }
 }