Esempio n. 1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            var Excels = Directory.GetFiles("PacketData");
            List <ClassData> Classes = new List <ClassData>();

            foreach (var Excel in Excels)
            {
                ExcelParser Parser = new ExcelParser(Excel);
                if (!Parser.Parse())
                {
                    Console.Error.WriteLine(Excel + "のパースに失敗しました。");
                    return;
                }
                foreach (var Class in Parser.Classes)
                {
                    Classes.Add(Class);
                }
            }

            IDEnumGenerator IDGen = new IDEnumGenerator(Classes);

            if (!IDGen.Generate(0, "PacketID"))
            {
                return;
            }
            string SrcPath = "../Common/Sources/Packet/";

            if (!IDGen.Write(SrcPath + "PacketID.cs"))
            {
                return;
            }

            foreach (var Class in Classes)
            {
                SourceGenerator Gen = new SourceGenerator(Class);
                Console.WriteLine(Class.ClassName + "の出力中・・・");
                if (!Gen.Generate())
                {
                    Console.WriteLine("ソースコードの生成に失敗しました。");
                    return;
                }

                if (!Gen.Write(SrcPath))
                {
                    Console.WriteLine("ソースコード書き込みに失敗しました。");
                    return;
                }
            }

            RegisterGenerator RegisterGen = new RegisterGenerator(Classes);

            if (!RegisterGen.Generate())
            {
                Console.WriteLine("カスタムクラスレジスタのソースコード生成に失敗しました。");
                return;
            }
        }
Esempio n. 2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            if (!File.Exists(SettingFileName))
            {
                StreamWriter Writer = new StreamWriter(SettingFileName);
                Writer.WriteLine("Server Directory:");
                Writer.WriteLine("Client Directory:");
                Writer.WriteLine("CacheServer Directory:");
                Writer.WriteLine("WordCheckServer Directory:");
                Writer.Close();
                Console.WriteLine("設定ファイルが存在しなかったので自動生成しました。\n必要な項目を入力してください。");
                return;
            }

            StreamReader Reader              = new StreamReader(SettingFileName);
            var          ServerPath          = Reader.ReadLine().Replace("Server Directory:", "");
            var          ClientPath          = Reader.ReadLine().Replace("Client Directory:", "");
            var          CacheServerPath     = Reader.ReadLine().Replace("CacheServer Directory:", "");
            var          WordCheckServerPath = Reader.ReadLine().Replace("WordCheckServer Directory:", "");

            var Excels = Directory.GetFiles("PacketData");
            List <ClassData> Classes = new List <ClassData>();

            foreach (var Excel in Excels)
            {
                ExcelParser Parser = new ExcelParser(Excel);
                if (!Parser.Parse())
                {
                    Console.Error.WriteLine(Excel + "のパースに失敗しました。");
                    return;
                }
                foreach (var Class in Parser.Classes)
                {
                    Classes.Add(Class);
                    if (Class.IsPureClass)
                    {
                        continue;
                    }
                    if (Class.IsForCacheServer)
                    {
                        Class.Includes.Add("CacheServerPacketID.h");
                    }
                    else if (Class.IsForWordCheckServer)
                    {
                        Class.Includes.Add("WordCheckServerPacketID.h");
                    }
                    else
                    {
                        Class.Includes.Add("PacketID.h");
                    }
                }
            }

            // ゲームサーバ、クライアント
            List <ClassData> GameServerClasses = new List <ClassData>(from Class in Classes where     (!Class.IsForCacheServer && !Class.IsForWordCheckServer) select Class);
            IDEnumGenerator  GameServerIDGen   = new IDEnumGenerator(GameServerClasses);

            if (!GameServerIDGen.Generate(0, "PacketID"))
            {
                return;
            }
            if (!GameServerIDGen.Write(ServerPath + "\\PacketID.h"))
            {
                return;
            }
            if (!GameServerIDGen.Write(ClientPath + "\\PacketID.h"))
            {
                return;
            }

            // キャッシュサーバ
            List <ClassData> CacheServerClasses = new List <ClassData>(from Class in Classes where (Class.IsForCacheServer) select Class);
            IDEnumGenerator  CacheServerIDGen   = new IDEnumGenerator(CacheServerClasses);

            if (!CacheServerIDGen.Generate(6, "CachePacketID"))
            {
                return;
            }
            if (!CacheServerIDGen.Write(ServerPath + "\\CacheServerPacketID.h"))
            {
                return;
            }
            if (!CacheServerIDGen.Write(CacheServerPath + "\\CacheServerPacketID.h"))
            {
                return;
            }

            // ワードチェックサーバ
            List <ClassData> WordCheckServerClasses = new List <ClassData>(from Class in Classes where (Class.IsForWordCheckServer) select Class);
            IDEnumGenerator  WordCheckServerIDGen   = new IDEnumGenerator(WordCheckServerClasses);

            if (!WordCheckServerIDGen.Generate(7, "WordCheckPacketID"))
            {
                return;
            }
            if (!WordCheckServerIDGen.Write(ServerPath + "\\WordCheckServerPacketID.h"))
            {
                return;
            }
            if (!WordCheckServerIDGen.Write(WordCheckServerPath + "\\WordCheckServerPacketID.h"))
            {
                return;
            }

            foreach (var Class in Classes)
            {
                SourceGenerator Gen = new SourceGenerator(Class);
                Console.WriteLine(Class.ClassName + "の出力中・・・");
                if (!Gen.Generate())
                {
                    Console.WriteLine("ソースコードの生成に失敗しました。");
                    return;
                }
                if (!Gen.Write(ServerPath))
                {
                    Console.WriteLine("ゲームサーバへのソースコード書き込みに失敗しました。");
                    return;
                }
                if (!Class.IsForCacheServer && !Class.IsForWordCheckServer)
                {
                    // クライアント
                    if (!Gen.Write(ClientPath))
                    {
                        Console.WriteLine("クライアントへのソースコード書き込みに失敗しました。");
                        return;
                    }
                }
                else if (Class.IsForCacheServer)
                {
                    // キャッシュサーバ
                    if (!Gen.Write(CacheServerPath))
                    {
                        Console.WriteLine("キャッシュサーバへのソースコード書き込みに失敗しました。");
                        return;
                    }
                }
                else
                {
                    // ワードチェックサーバ
                    if (!Gen.Write(WordCheckServerPath))
                    {
                        Console.WriteLine("ワードチェックサーバへのソースコード書き込みに失敗しました。");
                        return;
                    }
                }
            }
        }