private static void QueueFall(ref CharaFlag charaFlag, ref CharaQueue charaQueue) { if (charaFlag.m_mapFlag.IsFlag(FlagMapCheck.Fall)) { charaQueue.SetQueue(EnumMotionType.Jump); } }
void UpdateLand(ref CharaMotion motion, ref CharaQueue charaQueue) { if (motion.m_frame >= 1) { charaQueue.SetQueue(EnumMotionType.Idle); } }
private static void QueueLand(ref CharaFlag charaFlag, ref CharaQueue charaQueue) { if (charaFlag.m_mapFlag.IsFlag(FlagMapCheck.Land)) { charaQueue.SetQueue(EnumMotionType.Land); } }