/// <summary> /// 用于通知服务器客户端输入 的网络报文的 预测的服务器FrameID 将浮点数转化为整数 * 100 /// 可能frameID 退化到int 范围 /// </summary> /// <returns></returns> public ulong GetPredictServerTimeForNet() { var st = GetPredictServerFrame(); return((uint)Util.GameToNetNum(st)); }