/// <summary> /// Загрузка начальных параметров объектов /// </summary> public static void Load() { //По Х случайное появление точки Random rnd = new Random(); int starSize; _objs = new BaseObject[5]; _star = new Star[30]; _bullet = new Bullet(new Point(0, 300), new Point(50, 0), new Size(10, 2)); _bullets.Add(_bullet); //Создаем звезды. Хотим что бы звезды имели случайный размер и место появления for (int i = 0; i < _star.Length; i++) { starSize = rnd.Next(4, 10); _star[i] = new Star(new Point(rnd.Next(0, 600), i * 20), new Point(i, 0), new Size(starSize, starSize)); } //Создаем астероиды CreateAsteroid(AsterCount, mspeed); //Создаем спутник s = new Sputnic(new Point(100, 100), new Point(10, 10), new Size(20, 20)); //Создаем Корабль _ship = new Ship(new Point(10, 300), new Point(5, 5), new Size(30, 10)); _medkit = new Medkit(new Point(Game.Width, rnd.Next(0, 600)), new Point(10, 0), new Size(20, 20)); }
public static void Load() { //По Х случайное появление точки Random r = new Random(); int starSize; _objs = new BaseObject[5]; _star = new Star[30]; //Создаем метеоры for (int i = 0; i < _objs.Length; i++) _objs[i] = new BaseObject(new Point(r.Next(0, 600), i * 20), new Point(-i-15, -i-15), new Size(10, 10)); //Создаем звезды. Хотим что бы звезды имели случайный размер и место появления for (int i = 0; i < _star.Length; i++) { starSize = r.Next(4, 10); _star[i] = new Star(new Point(r.Next(0, 600), i * 20), new Point(i, 0), new Size(starSize, starSize)); } //Создаем спутник s = new Sputnic(new Point(100, 100), new Point(10, 10), new Size(20, 20)); }