static void Main(string[] args) { ChooseNumberOfPlayers(); Player winner = StartGame(); UI.WriteLine("El ganador es {0}", winner); UI.ReadLine(); }
public void Move() { int die1 = Program.RNG.Next(1, 7); int die2 = Program.RNG.Next(1, 7); UI.WriteLine("Dados: {0}", die1 + die2); UI.WriteLine("Posición anterior: {0}", Position); Position += die1 + die2; UI.WriteLine("Posición nueva: {0}", Position); }
public void Play() { if (!Playing) { return; } UI.Clear(); UI.WriteLine("Turno: {0}", this); UI.WriteLine("Propiedades: {0}", string.Join(", ", Properties)); UI.WriteLine("Ferrocarriles: {0}", string.Join(", ", Railroads)); UI.WriteLine(); Move(); Space space = Board.GetSpaceAt(Position); UI.WriteLine("{0} cayó en {1}.", this, space); UI.WriteLine(); space.ReceivePlayer(this); UI.ReadLine(); }
public override void ReceivePlayer(Player player) { if (Owner == null) { UI.WriteLine("{0} no tiene dueño.", this); if (UI.ChooseBoolean("¿Desea comprarla? (s: sí, N: no)")) { if (player.Money < Price) { UI.WriteLine("{0} no tiene dinero suficiente.", player); } else { player.BuyRailroad(this); UI.WriteLine("{0} compró {1}.", player, this); } } } else if (Owner == player) { UI.WriteLine("{0} es el dueño de {1}. Fin del turno.", player, this); } else { UI.WriteLine("{0} es propiedad de {1}. El costo del pasaje es ${2}.", this, Owner, TicketCost); if (player.Money > TicketCost) { player.Money -= TicketCost; Owner.Money += TicketCost; UI.WriteLine("{0} ha pagado ${1} a {2}.", player, TicketCost, Owner); } else { player.Lose(); UI.WriteLine("{0} no tiene dinero suficiente y ha quedado fuera del juego.", player); } } }
public override void ReceivePlayer(Player player) { if (Owner == null) { UI.WriteLine("{0} no tiene dueño.", this); if (UI.ChooseBoolean("¿Desea comprarla? (s: sí, N: no)")) { if (player.Money < Price) { UI.WriteLine("{0} no tiene dinero suficiente.", player); } else { player.BuyProperty(this); UI.WriteLine("{0} compró {1}.", player, this); } } } else if (Owner == player) { UI.WriteLine("{0} es el dueño de {1}. Fin del turno.", player, this); } else { UI.WriteLine("{0} es propiedad de {1}. El alquiler es ${2}.", this, Owner, Rent); if (player.Money > Rent) { player.Money -= Rent; Owner.Money += Rent; UI.WriteLine("{0} ha pagado ${1} a {2}.", player, Rent, Owner); } else { player.Lose(); UI.WriteLine("{0} no tiene dinero suficiente y ha quedado fuera de juego.", player); } } }
public override void ReceivePlayer(Player player) { player.Money += 200; UI.WriteLine("Se pagaron $200 a {0}", player); }