public override void Pelea(Bitmon peleador) { if (peleador.GetNombre() == "Gofue" || peleador.GetNombre() == "Dorvalo" || peleador.GetNombre() == "Ent") { string rival = peleador.GetNombre(); int multiplicador = random.Next(10, 21); //Dependiendo del rival, los puntos de ataque del Bitmon cambian if (rival == "Gofue") { puntos_De_Ataque += multiplicador; } else if (rival == "Dorvalo") { puntos_De_Ataque -= multiplicador; } else if (rival == "Ent") { puntos_De_Ataque = 0; } while (estado_De_Vida == true && peleador.GetEstadoDeVida() == true) { puntos_De_Vida -= peleador.GetPuntosDeAtaque(); peleador.RecibirAtaque(puntos_De_Ataque); CambiarEstadoDeVida(); peleador.CambiarEstadoDeVida(); } SetGanador(estado_De_Vida); peleador.SetGanador(peleador.GetEstadoDeVida()); } }
public override void Pelea(Bitmon peleador) { if (peleador.GetNombre() == "Wetar" || peleador.GetNombre() == "Taplan" || peleador.GetNombre() == "Ent") { string rival = peleador.GetNombre(); int multiplicador = random.Next(10, 21); //Dependiendo del rival, los puntos de ataque del Bitmon cambian if (rival == "Wetar") { puntos_De_Ataque += multiplicador; } else if (rival == "Ent") { puntos_De_Ataque -= multiplicador; } else if (rival == "Taplan") { puntos_De_Ataque += 0; } while (estado_De_Vida == true && peleador.GetEstadoDeVida() == true) { puntos_De_Vida -= peleador.GetPuntosDeAtaque(); peleador.RecibirAtaque(puntos_De_Ataque); CambiarEstadoDeVida(); peleador.CambiarEstadoDeVida(); } //el bitmon que gana se recupera completamente SetGanador(estado_De_Vida); peleador.SetGanador(peleador.GetEstadoDeVida()); } }
public void añadir_bitmon(Bitmon bitmon) { lista_bitmons_totales.Add(bitmon); string sigla = bitmon.GetNombre().Substring(0, 3); int x = bitmon.GetPosicion()[0]; int y = bitmon.GetPosicion()[1]; if (GetMapa().GetTablero()[x, y, 1] == " ") { mapa.SetBitmon(sigla, x, y, 1); } else if (GetMapa().GetTablero()[x, y, 2] == " ") { mapa.SetBitmon(sigla, x, y, 2); } }
/* Reproduccion de Bitmons consiste en que si la pareja es compatible, se instancia dentro de la lista de Bitmons * un nuevo Bitmon de una especie aleatoria */ public override void Reproduccion(Bitmon pareja, int size, Bitmonlandia bitmonlandia) { if (pareja.GetNombre() == "Gofue" || pareja.GetNombre() == "Dorvalo" || pareja.GetNombre() == "Doti") { tiempo_De_Vida += (tiempo_De_Vida * 3) / 10; pareja.SetTiempoDeVida(pareja.GetTiempoDeVida() + (pareja.GetTiempoDeVida() * 3) / 10); int c1 = random.Next(size); // Asignacion de una coordenada aleatoria int c2 = random.Next(size); // Asignacion de una coordenada aleatoria //Veo si el bitmon caera fuera de los limites del mapa: int cont_de_escape = 0; while (bitmonlandia.GetMapa().GetTablero()[c1, c2, 1] != " " && bitmonlandia.GetMapa().GetTablero()[c1, c2, 2] != " ") { //condicion de escape if (cont_de_escape > 20) { return; } c1 = random.Next(size); // Asignacion de una coordenada aleatoria c2 = random.Next(size); // Asignacion de una coordenada aleatoria cont_de_escape++; } int[] tupla = { c1, c2 }; //Estadisticas int pa = random.Next(10, ((puntos_De_Ataque + pareja.GetPuntosDeAtaque()) / 2)); int pv = random.Next(10, ((puntos_De_Vida + pareja.GetPuntosDeVida()) / 2)); //Veamos la cantidad de hijos que han tenido ambos int hijos_padre = hijos; int hijos_pareja = pareja.GetHijos(); string especie_hijo = ""; int probabilidad = random.Next(0, 101); if (hijos_padre > hijos_pareja) { if (probabilidad <= 70) { especie_hijo = tipo_De_Bitmon; } else { especie_hijo = pareja.GetNombre(); } } else if (hijos_padre < hijos_pareja) { if (probabilidad <= 70) { especie_hijo = pareja.GetNombre(); } else { especie_hijo = tipo_De_Bitmon; } } else { if (probabilidad <= 50) { especie_hijo = pareja.GetNombre(); } else { especie_hijo = tipo_De_Bitmon; } } switch (especie_hijo) { case "Gofue": bitmonlandia.añadir_bitmon(new Gofue("Gofue", 15, pa, pv, tupla)); break; case "Dorvalo": bitmonlandia.añadir_bitmon(new Dorvalo("Dorvalo", 20, pa, pv, tupla)); break; case "Doti": bitmonlandia.añadir_bitmon(new Doti("Doti", 30, pa, pv, tupla)); break; } Console.WriteLine("Ha nacido un {0}", especie_hijo); hijos += 1; pareja.SetHijos(); } }