Esempio n. 1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Aloituskuva
            var kuva = new Aloituskuva();

            kuva.Kuva();

            //Peli

            var  ruokaindeksi = 0;
            Peli peli         = new Peli();
            var  jartsa       = new SiltsuSilmukka();
            var  portfolio    = new Portfolio();

            //Tässä lähetään tarinaan
            string a = peli.Rautatieasema();

            if (a == "a" || a == "A")
            {
                peli.LisääAikaa();
                string b = peli.Asemarakennus();
                if (b == "a" || b == "A")
                {
                    peli.LisääAikaa();
                    var matkakortti = new Tavara("matkakortti", 0);
                    peli.reppu.LisaaTavara(matkakortti);
                    string c = peli.LipunOsto();
                    if (c == "a" || c == "A")

                    {
                        //Käy ostamassa matkalippu automaatilta, jotta voit matkustaa julkisilla koko päivän ajan.
                        peli.LisääAikaa();
                        string kamppi1 = peli.Kamppi();
                        if (kamppi1 == "a" || kamppi1 == "A")
                        {
                            //Vaihtoehto a eli syömässä kampin jälkeen
                            peli.LisääAikaa();
                            string syominen = peli.SyominenKampinJalkeen();
                            if (syominen == "a" || syominen == "A")
                            {
                                //Vaihtoehto a eli Ulfric päättää ottaa lihapulla-annoksen. Nälkä on niin kova, että portfolio saa odottaa.
                                peli.LisääAikaa();
                                peli.SairaalaReissu();
                                //valmis
                            }
                            else if (syominen == "b" || syominen == "B")
                            {
                                portfolio.PortfolioPuu(peli);
                            }
                        }
                        else if (kamppi1 == "b" || kamppi1 == "B")
                        {
                            //Ottaa raitiovaunun ja lähteä pikimmiten Töölöön noutamaan portfoliotaan.
                            portfolio.PortfolioPuu(peli);
                        }
                        else if (kamppi1 == "c" || kamppi1 == "C")
                        {
                            jartsa.SiltsuSilmukkaMetodi(peli);
                        }
                        else if (c == "b" || c == "B")
                        {
                            //Ulkona on kaunis päivä ja päätät kävellä Kamppiin siitä huolimatta, että juuri ostit matkalipun
                            peli.LisääAikaa();
                            peli.TienYlitys();
                            //valmis
                        }
                    }
                }
                else if (b == "c" || b == "C" || b == "d" || b == "D")
                {
                    //Vaihtoehto c ja d eli kamppiin
                    peli.LisääAikaa();
                    string kamppi1 = peli.Kamppi();
                    if (kamppi1 == "a" || kamppi1 == "A")
                    {
                        //Vaihtoehto a eli syömässä kampin jälkeen
                        peli.LisääAikaa();
                        string syominen = peli.SyominenKampinJalkeen();
                        if (syominen == "a" || syominen == "A")
                        {
                            //Vaihtoehto a eli Ulfric päättää ottaa lihapulla-annoksen. Nälkä on niin kova, että portfolio saa odottaa.
                            peli.LisääAikaa();
                            peli.SairaalaReissu();
                            //valmis
                        }
                        else if (syominen == "b" || syominen == "B")
                        {
                            portfolio.PortfolioPuu(peli);
                        }
                    }
                    else if (kamppi1 == "b" || kamppi1 == "B")
                    {
                        //Ottaa raitiovaunun ja lähteä pikimmiten Töölöön noutamaan portfoliotaan.
                        portfolio.PortfolioPuu(peli);
                    }
                    else if (kamppi1 == "c" || kamppi1 == "C")
                    {
                        //Lähteä Töölöön kävellen ja nauttia kauniista säästä, ei tässä vielä niin kiire ole!

                        jartsa.SiltsuSilmukkaMetodi(peli);
                    }
                }
                else if (b == "b" || b == "B")
                {
                    peli.LisääAikaa();
                    ruokaindeksi++;
                    string hese = peli.Hese();

                    if (hese == "a" || hese == "A")
                    {
                        peli.LisääAikaa();
                        Console.WriteLine("Harmi! Kokemattomana hampurilaisen syöjänä kaikki majoneesit valuvat paidallesi. " +
                                          "\nEt ole varautunut tilanteeseen ja seuraavaksi sinun on etsittävä uusi paita.");

                        string stock = peli.Stockmann();
                        // vaihtoehdot a, b ja c vievät kaikki porfolioon
                        if (stock == "a" || stock == "A")
                        {
                            peli.LisääAikaa();
                            Console.WriteLine("Kannatti ottaa riski. Valkoinen paita sopii tilanteeseen kuin tilanteeseen." +
                                              "\nPidä kuitenkin kiirettä. Haastatteluun on  enää hetki aikaa, eikä sinulla ole vielä portfoliota! Paina Enter jatkaaksesi.");
                            Console.ReadKey();
                            portfolio.PortfolioPuu(peli);
                        }

                        else if (stock == "b" || stock == "C" || stock == "c" || stock == "C")
                        {
                            peli.LisääAikaa();
                            Console.WriteLine("Musta väri ei ole huudossa Helsingissä. Se tuo ikävästi mieleen syrjäseutujen gootit." +
                                              "\nÄlä kuitenkaan menetä toivoasi. Hae portolio ja ota vastaan se, mikä tulee! Paina Enter jatkaaksesi.");
                            Console.ReadKey();
                            portfolio.PortfolioPuu(peli);
                        }
                    }

                    else if (hese == "b" || hese == "B")
                    {
                        peli.LisääAikaa();
                        Console.WriteLine("Vatsassasi on juuri sopivasti ruokaa ja pääset jatkamaan matkaasi Töölöön, jossa " +
                                          "\nsinun on määrä etsiä portfoliosi.");
                        portfolio.PortfolioPuu(peli);
                    }
                }
            }
            else if (a == "b" || a == "B")
            {
                //Puu: 1 tarina, B haara
                peli.LisääAikaa();
                string ei = peli.SanotEiGeregille();

                if (ei == "a" || ei == "A")
                {
                    jartsa.SiltsuSilmukkaMetodi(peli);
                }

                else if (ei == "b" || ei == "B")
                {
                    //tarina 19
                    // Saavut siskosi luokse ja saat portfoliosi." +
                    //Ulfric muistaa , että hänen tulisi palauttaa kirja kirjastoon." +
                    //Onneksi kirjasto sijaitsee aivan lähellä
                    peli.LisääAikaa();
                    string valeportfolio = peli.Valeportfolio();

                    // Kirjoja lukiessa Ulfric menettää ajantajun
                    if (valeportfolio == "a" || valeportfolio == "A")
                    {
                        peli.kirjasto();
                        // valmis
                    }
                    //Ulfric vahingossa nukahtaa bussiin
                    else if (valeportfolio == "b" || valeportfolio == "B")
                    {
                        peli.bussimatka();
                        // valmis
                    }
                    //Ulfric jää auton alle
                    else if (valeportfolio == "c" || valeportfolio == "C")
                    {
                        peli.TienYlitys();
                        // valmis
                    }
                }
            }
            //1. tarina, C-haara
            else if (a == "c" || a == "C")
            {
                peli.LisääAikaa();
                var geregMyohastyy = peli.GeregMyöhästyy();
                if (geregMyohastyy == "a" || geregMyohastyy == "A")
                {
                    peli.LisääAikaa();
                    var sanotEiGeregille = peli.SanotEiGeregille();
                    if (sanotEiGeregille == "A" || sanotEiGeregille == "a")
                    {
                        jartsa.SiltsuSilmukkaMetodi(peli);
                    }
                    else if (sanotEiGeregille == "B" || sanotEiGeregille == "b")
                    {
                        //tarina 19
                        // Saavut siskosi luokse ja saat portfoliosi." +
                        //Ulfric muistaa , että hänen tulisi palauttaa kirja kirjastoon." +
                        //Onneksi kirjasto sijaitsee aivan lähellä
                        var valeportfolio = peli.Valeportfolio();

                        // Kirjoja lukiessa Ulfric menettää ajantajun
                        if (valeportfolio == "a" || valeportfolio == "A")
                        {
                            peli.kirjasto();
                            // valmis
                        }
                        //Ulfric vahingossa nukahtaa bussiin
                        else if (valeportfolio == "b" || valeportfolio == "B")
                        {
                            peli.bussimatka();
                            // valmis
                        }
                        //Ulfric jää auton alle
                        else if (valeportfolio == "c" || valeportfolio == "C")
                        {
                            peli.TienYlitys();
                            // valmis
                        }
                    }
                }
                else if (geregMyohastyy == "b" || geregMyohastyy == "B")
                {
                    peli.GeregEiSaavu();
                    // valmis
                }
            }
        }
Esempio n. 2
0
 public void LisaaTavara(Tavara tavara)
 {
     tavarat.Add(tavara);
 }
Esempio n. 3
0
        static void Main(string[] args)
        {

            //Pelin lähtöasetelma:
            int kellonaika = 0;

			Sijainti rautatientori = new Sijainti("Rautatientori", "");

            Reppu reppu1 = new Reppu();

            // Tilanne 1
            Console.WriteLine("Ulric on saapunut Helsingin rautatieasemalle.");

            Console.WriteLine("Ulfricin astuu junasta, kun hän havaitsee että hänen puhelimensa soi. Ulfric vastaa puhelimeen, " +
				"\njossa on hänen hyvä ystävänsä Gereg joka haluaa sopia tapaamisen." +
	"			\nValitse, mitä haluat tehdä?");
            Console.WriteLine("A) Sovi tapaaminen Geregin kanssa Kauppakeskus Kamppiin 20 minuutin päästä.");
            Console.WriteLine("B) Vastaat ettet ehdi tavata Geregiä");
            Console.WriteLine("C) Pyydät Geregiä saapumaan Rautatieasemalle, jossa odotat häntä");

			Console.WriteLine("Anna valintasi (A, B tai C): ");
			string input1 = Console.ReadLine();


            if (input1 == "a" || input1 == "A")
            {
                Console.WriteLine("Gereg sanoo hyppäävänsä bussiin ja lupaa tavata sinut Kampin aukiolla 20 minuutin päästä");

            }

            else if (input1 == "b" || input1 == "B")
            {
                Console.WriteLine("Gereg pahoittaa mielensä, mutta ymmärtää tilanteesi.");
            }

            else if (input1 == "c" || input1 == "C")
            {
                Console.WriteLine("Gereg lupaa saapua 20 minuutin päästä Rautieasemalle.");
            }
            else
            {     
            Console.WriteLine("Ei hyväksyttävä toiminto. Yritä uudestaan");
            }
            
             Console.WriteLine("Astut Rautatieaseman rakennukseen ja katselet ympärille miettien, mitä sinun kannaattaa tehdä seuraavaksi.");

                 // Tilanne 2
           if (input1 == "a" || input1 == "A")
           { 
            Console.WriteLine("A) Käy ostamassa matkalippu automaatilta, jotta voit matkustaa julkisilla koko päivän ajan.");
            Console.WriteLine("B) Käyt äkkiä ostamassa Hesburgerista hampurilaisen, jotta olet kylläinen ja voimissasi työhaastattelussa. (Vie aikaa 5 - 15 minuuttia.)");
            Console.WriteLine("C) Päätät lähteä kävelemään Kamppia kohden. Et tiedä kuinka kauan kävely vie aikaa.");
            Console.WriteLine("D) Päätät matkustaa metrolla Kamppiin matkalippua ostamatta.");

                string input2 = Console.ReadLine();
            }

            

            if (input2 == "a" || input2 == "A")
            {
				Console.WriteLine("Menet ostamaan lippua automaatilta, mutta koska olet maalta sinulla on vaikeuksia lipun ostamisen kanssa. " +
					"\nSaat ostettua lipun loppujen lopuksi, mutta sinulla kuluu siihen aikaa 5 minuuttua.");
				var matkakortti = new Tavara("matkakortti", 0);
				reppu1.LisaaTavara(matkakortti);
				reppu1.RepunSisalto();
				kellonaika += 5;
            }
            else if (input2 == "b" || input2 == "B")
            {
            Console.WriteLine("Tilaamassasi hampurilaisessa kestää 12 minuuttia ja lopuksi sitä syödessäsi hampurilaisen välistä pursuaa kastiketta paidallesi.");
            kellonaika += 12;
            }
            else if (input2 == "c" || input2 == "C")
            {
            Console.WriteLine("Lähdet kävelemään kohti Kamppia ja Mannerheimintietä ylittäessä näet kuinka mummo jää auton alle.");
            }
            else if (input2 == "d"|| input2 == "D")
            {
            Console.WriteLine("Kuljet Rautieaseman metrolaiturille, kun havaitset smurffit metrolaiturilla. Saat sakon puuttuvasta \nmatkalipusta ja sakon selvittelyssä ja lipun ostamisessa aikaa menee 15 minuuttia.");
                var matkakortti = new Tavara("matkakortti", 0);
                reppu1.LisaaTavara(matkakortti);
                reppu1.RepunSisalto();

                kellonaika += 15;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Ei hyväksyttävä toiminto. Yritä uudestaan");
            }

            if (input2 == "a" || input2 == "A")
            {
                
                Console.WriteLine("A) Käyt äkkiä ostamassa Hesburgerista hampurilaisen, jotta olet kylläinen ja voimissasi työhaastattelussa. (Vie aikaa 5 - 15 minuuttia.)");
                Console.WriteLine("B) Päätät lähteä kävelemään Kamppia kohden. Et tiedä kuinka kauan kävely vie aikaa.");
                Console.WriteLine("C) Päätät matkustaa metrolla Kamppiin juuri ostamallasi matkalipulla."

            }
            
            // Tilanne 8 siltsu
            if (input6 == "a" || input6 == "A" || input7 == "b" || input7 == "B")
            {
                Console.WriteLine("Olet kävelemässä kohti siskosi asuntoa hakeaksesi portfoliosi, kun törmäät kulmantakaa juosseeseen mieheen." +
                    "\n Törmäyksen myötä te molemmat kaadutte ja pudotatte reppunne. Ylös noustessasi tajuat sinun törmänneen miehen olevan Jari Sillanpää." +
                    "\n ennen kuin ehdit sanoa mitään Siltsu poimii reppunsa ja juoksee pois paikalta. Törmäyksestä aiheutuneen hölmistyksen hälvetessä tajuat vatsasi kurnivan ja mietit miten toimit.")

                Console.WriteLine("A) Jatkat kävellen siskosi luokse hakemaan portfoliota");
                Console.WriteLine("B) Menet syömään läheiseen ravintolaan päästäksesi eroon nälän tunteesta ja jotta pystyt keskittymään tulevaan työhaastatteluusi (Vie aikaa 10 - 20 minuuttia.)");
                Console.WriteLine("C) Et enää halua jäädä iskelmätähtien jyräämäksi, joten päätät jatkaa matkaasi siskosi luokse raitiovaunulla");
                

                string input8 = Console.ReadLine();
            }

            // Tilanne 10 siltsun jälkeen syömään
            if (input8 == "b" || input8 == "B")
            {
                Console.WriteLine("Astut sisään ravintolaan ja ryhdyt tarkastelemaan ruokavaihtoehtoja. Bongaat listalta Falafel-annoksen ja Kebab-annoksen" +
                    "\n Ryhdyt miettimään kumman annoksista haluat tilata.")
                 

                Console.WriteLine("A) Tilaat Falafel-annoksen");
                Console.WriteLine("B) Tilaat Kebab-annoksen");

                kellonaika =+ 18;

                string input10 = Console.ReadLine();
            }


            // Tilanne 11 putkaan
            if (input8 == "a" || input8 == "A")
            {
                Console.WriteLine("Jatkat matkaasi kävellen, kun vastaan juoksee poliisipartio huumekoiran kera. Koira reagoi sinuun vahvasti ja poliisit pysäyttävät sinut ja tutkivat reppusi." +
                    "Repusta löytyy kasa seksileluja, minigrip-pussillinen metamfetamiinia sekä piipun, johon on kaiverrettu nimikirjaimet: J.S" +
                    "Poliisit pidättävät sinut");
            

                Console.WriteLine("A) Selität poliiseille törmänneesi Siltsuun ja kerroit kuinka reppunne ovat varmasti vaihtuneet");
                Console.WriteLine("B) Haukut poliisia siaksi");
                Console.WriteLine("C) Olet hiljaa sillä uskot, että syyttömyytesi selviää poliisiasemalla");
              

              

                string input11 = Console.ReadLine();
            }
            if (input11 == "a" || input11 == "A" || input11 == "b" || input11 == "B" || input11 == "a" || input11 == "A")
            {
                Console.WriteLine("Jatkat matkaasi kävellen, kun vastaan juoksee poliisipartio huumekoiran kera. Koira reagoi sinuun vahvasti ja poliisit pysäyttävät sinut ja tutkivat reppusi." +
                    "Repusta löytyy kasa seksileluja, minigrip-pussillinen metamfetamiinia sekä piipun, johon on kaiverrettu nimikirjaimet: J.S" +
                    "Poliisit pidättävät sinut");


                Console.WriteLine("A) Selität poliiseille törmänneesi Siltsuun ja kerroit kuinka reppunne ovat varmasti vaihtuneet");
                Console.WriteLine("B) Haukut poliisia siaksi");
                Console.WriteLine("C) Olet hiljaa sillä uskot, että syyttömyytesi selviää poliisiasemalla");




                string input11 = Console.ReadLine();
            }
        }