Esempio n. 1
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        public static Item GetItem(short id, short metadata = 0, int count = 1)
        {
            //if (id != 0 && count == 0) return null;

            Item item = null;

            if (CustomItemFactory != null)
            {
                item = CustomItemFactory.GetItem(id, metadata, count);
            }

            if (item != null)
            {
                return(item);
            }

            if (id == 0)
            {
                item = new ItemAir();
            }
            else if (id == 54)
            {
                item = new ItemChest();
            }
            else if (id == 44)
            {
                item = new ItemSlab(id, metadata);
            }
            else if (id == 61)
            {
                item = new ItemFurnace();
            }
            else if (id == 63)
            {
                item = new ItemSign();
            }
            else if (id == 68)
            {
                item = new ItemSign();
            }
            else if (id == 116)
            {
                item = new ItemEnchantingTable();
            }
            else if (id == 158)
            {
                item = new ItemSlab(id, metadata);
            }
            else if (id == 182)
            {
                item = new ItemSlab(id, metadata);
            }
            else if (id == 199)
            {
                item = new ItemItemFrame();
            }
            else if (id == 256)
            {
                item = new ItemIronShovel();
            }
            else if (id == 257)
            {
                item = new ItemIronPickaxe();
            }
            else if (id == 258)
            {
                item = new ItemIronAxe();
            }
            else if (id == 259)
            {
                item = new ItemFlintAndSteel();
            }
            else if (id == 260)
            {
                item = new ItemApple();
            }
            else if (id == 261)
            {
                item = new ItemBow();
            }
            else if (id == 262)
            {
                item = new ItemArrow();
            }
            else if (id == 263)
            {
                item = new ItemCoal();
            }
            else if (id == 267)
            {
                item = new ItemIronSword();
            }
            else if (id == 268)
            {
                item = new ItemWoodenSword();
            }
            else if (id == 269)
            {
                item = new ItemWoodenShovel();
            }
            else if (id == 270)
            {
                item = new ItemWoodenPickaxe();
            }
            else if (id == 271)
            {
                item = new ItemWoodenAxe();
            }
            else if (id == 272)
            {
                item = new ItemStoneSword();
            }
            else if (id == 273)
            {
                item = new ItemStoneShovel();
            }
            else if (id == 274)
            {
                item = new ItemStonePickaxe();
            }
            else if (id == 275)
            {
                item = new ItemStoneAxe();
            }
            else if (id == 276)
            {
                item = new ItemDiamondSword();
            }
            else if (id == 277)
            {
                item = new ItemDiamondShovel();
            }
            else if (id == 278)
            {
                item = new ItemDiamondPickaxe();
            }
            else if (id == 279)
            {
                item = new ItemDiamondAxe();
            }
            else if (id == 280)
            {
                item = new ItemStick();
            }
            else if (id == 283)
            {
                item = new ItemGoldSword();
            }
            else if (id == 284)
            {
                item = new ItemGoldShovel();
            }
            else if (id == 285)
            {
                item = new ItemGoldPickaxe();
            }
            else if (id == 286)
            {
                item = new ItemGoldAxe();
            }
            else if (id == 290)
            {
                item = new ItemWoodenHoe();
            }
            else if (id == 291)
            {
                item = new ItemStoneHoe();
            }
            else if (id == 292)
            {
                item = new ItemIronHoe();
            }
            else if (id == 293)
            {
                item = new ItemDiamondHoe();
            }
            else if (id == 294)
            {
                item = new ItemGoldHoe();
            }
            else if (id == 295)
            {
                item = new ItemWheatSeeds();
            }
            else if (id == 296)
            {
                item = new ItemWheat();
            }
            else if (id == 297)
            {
                item = new ItemBread();
            }
            else if (id == 298)
            {
                item = new ItemLeatherHelmet();
            }
            else if (id == 299)
            {
                item = new ItemLeatherChestplate();
            }
            else if (id == 300)
            {
                item = new ItemLeatherLeggings();
            }
            else if (id == 301)
            {
                item = new ItemLeatherBoots();
            }
            else if (id == 302)
            {
                item = new ItemChainmailHelmet();
            }
            else if (id == 303)
            {
                item = new ItemChainmailChestplate();
            }
            else if (id == 304)
            {
                item = new ItemChainmailLeggings();
            }
            else if (id == 305)
            {
                item = new ItemChainmailBoots();
            }
            else if (id == 309)
            {
                item = new ItemIronBoots();
            }
            else if (id == 308)
            {
                item = new ItemIronLeggings();
            }
            else if (id == 307)
            {
                item = new ItemIronChestplate();
            }
            else if (id == 306)
            {
                item = new ItemIronHelmet();
            }
            else if (id == 310)
            {
                item = new ItemDiamondHelmet();
            }
            else if (id == 311)
            {
                item = new ItemDiamondChestplate();
            }
            else if (id == 312)
            {
                item = new ItemDiamondLeggings();
            }
            else if (id == 313)
            {
                item = new ItemDiamondBoots();
            }
            else if (id == 314)
            {
                item = new ItemGoldHelmet();
            }
            else if (id == 315)
            {
                item = new ItemGoldChestplate();
            }
            else if (id == 316)
            {
                item = new ItemGoldLeggings();
            }
            else if (id == 317)
            {
                item = new ItemGoldBoots();
            }
            else if (id == 319)
            {
                item = new ItemRawPorkchop();
            }
            else if (id == 320)
            {
                item = new ItemCookedPorkshop();
            }
            else if (id == 322)
            {
                item = new ItemGoldenApple();
            }
            else if (id == 323)
            {
                item = new ItemSign();
            }
            else if (id == 324)
            {
                item = new ItemWoodenDoor();
            }
            else if (id == 325)
            {
                item = new ItemBucket(metadata);
            }
            else if (id == 331)
            {
                item = new ItemRedstone();
            }
            else if (id == 332)
            {
                item = new ItemSnowball();
            }
            else if (id == 344)
            {
                item = new ItemEgg();
            }
            else if (id == 345)
            {
                item = new ItemCompass();
            }
            else if (id == 352)
            {
                item = new ItemBone();
            }
            else if (id == 355)
            {
                item = new ItemBed();
            }
            else if (id == 357)
            {
                item = new ItemCookie();
            }
            else if (id == 358)
            {
                item = new ItemMap();
            }
            else if (id == 360)
            {
                item = new ItemMelonSlice();
            }
            else if (id == 363)
            {
                item = new ItemBeef();
            }
            else if (id == 364)
            {
                item = new ItemCookedBeef();
            }
            else if (id == 365)
            {
                item = new ItemRawChicken();
            }
            else if (id == 366)
            {
                item = new ItemCookedChicken();
            }
            else if (id == 373)
            {
                item = new ItemPotion(metadata);
            }
            else if (id == 380)
            {
                item = new ItemCauldron();
            }
            else if (id == 383)
            {
                item = new ItemSpawnEgg(metadata);
            }
            else if (id == 391)
            {
                item = new ItemCarrot();
            }
            else if (id == 392)
            {
                item = new ItemPotato();
            }
            else if (id == 393)
            {
                item = new ItemBakedPotato();
            }
            else if (id == 395)
            {
                item = new ItemEmptyMap();
            }
            else if (id == 397)
            {
                item = new ItemMobHead(metadata);
            }
            else if (id == 400)
            {
                item = new ItemPumpkinPie();
            }
            else if (id == 423)
            {
                item = new ItemMuttonRaw();
            }
            else if (id == 424)
            {
                item = new ItemMuttonCooked();
            }
            else if (id == 427)
            {
                item = new ItemSpruceDoor();
            }
            else if (id == 428)
            {
                item = new ItemBirchDoor();
            }
            else if (id == 429)
            {
                item = new ItemJungleDoor();
            }
            else if (id == 430)
            {
                item = new ItemAcaciaDoor();
            }
            else if (id == 431)
            {
                item = new ItemDarkOakDoor();
            }
            else if (id == 444)
            {
                item = new ItemElytra();
            }
            else if (id == 458)
            {
                item = new ItemBeetrootSeeds();
            }
            else if (id <= 255)
            {
                Block block = BlockFactory.GetBlockById((byte)id);
                if (CustomBlockItemFactory == null)
                {
                    item = new ItemBlock(block, metadata);
                }
                else
                {
                    item = CustomBlockItemFactory.GetBlockItem(block, metadata, count);
                }
            }
            else
            {
                item = new Item(id, metadata, count);
            }

            // This might now be a good idea if the constructor changes these
            // properties for custom items.
            item.Metadata = metadata;
            item.Count    = (byte)count;

            return(item);
        }
Esempio n. 2
0
        public static Item GetItem(short id, short metadata = 0, byte count = 1)
        {
            Item item = null;

            if (CustomItemFactory != null)
            {
                item = CustomItemFactory.GetItem(id, metadata, count);
            }

            if (item != null) return item;

            if (id == 0) item = new ItemAir();
            else if (id == 54) item = new ItemChest();
            else if (id == 44) item = new ItemSlab(id, metadata);
            else if (id == 61) item = new ItemFurnace();
            else if (id == 63) item = new ItemSign();
            else if (id == 68) item = new ItemSign();
            else if (id == 116) item = new ItemEnchantingTable();
            else if (id == 158) item = new ItemSlab(id, metadata);
            else if (id == 256) item = new ItemIronShovel();
            else if (id == 257) item = new ItemIronPickaxe();
            else if (id == 258) item = new ItemIronAxe();
            else if (id == 259) item = new ItemFlintAndSteel();
            else if (id == 260) item = new ItemApple();
            else if (id == 261) item = new ItemBow();
            else if (id == 262) item = new ItemArrow();
            else if (id == 263) item = new ItemCoal();
            else if (id == 267) item = new ItemIronSword();
            else if (id == 268) item = new ItemWoodenSword();
            else if (id == 269) item = new ItemWoodenShovel();
            else if (id == 270) item = new ItemWoodenPickaxe();
            else if (id == 271) item = new ItemWoodenAxe();
            else if (id == 272) item = new ItemStoneSword();
            else if (id == 273) item = new ItemStoneShovel();
            else if (id == 274) item = new ItemStonePickaxe();
            else if (id == 275) item = new ItemStoneAxe();
            else if (id == 276) item = new ItemDiamondSword();
            else if (id == 277) item = new ItemDiamondShovel();
            else if (id == 278) item = new ItemDiamondPickaxe();
            else if (id == 279) item = new ItemDiamondAxe();
            else if (id == 280) item = new ItemStick();
            else if (id == 283) item = new ItemGoldSword();
            else if (id == 284) item = new ItemGoldShovel();
            else if (id == 285) item = new ItemGoldPickaxe();
            else if (id == 286) item = new ItemGoldAxe();
            else if (id == 290) item = new ItemWoodenHoe();
            else if (id == 291) item = new ItemStoneHoe();
            else if (id == 292) item = new ItemIronHoe();
            else if (id == 293) item = new ItemDiamondHoe();
            else if (id == 294) item = new ItemGoldHoe();
            else if (id == 297) item = new ItemBread();
            else if (id == 298) item = new ItemLeatherHelmet();
            else if (id == 299) item = new ItemLeatherChestplate();
            else if (id == 300) item = new ItemLeatherLeggings();
            else if (id == 301) item = new ItemLeatherBoots();
            else if (id == 302) item = new ItemChainmailHelmet();
            else if (id == 303) item = new ItemChainmailChestplate();
            else if (id == 304) item = new ItemChainmailLeggings();
            else if (id == 305) item = new ItemChainmailBoots();
            else if (id == 309) item = new ItemIronBoots();
            else if (id == 308) item = new ItemIronLeggings();
            else if (id == 307) item = new ItemIronChestplate();
            else if (id == 306) item = new ItemIronHelmet();
            else if (id == 310) item = new ItemDiamondHelmet();
            else if (id == 311) item = new ItemDiamondChestplate();
            else if (id == 312) item = new ItemDiamondLeggings();
            else if (id == 313) item = new ItemDiamondBoots();
            else if (id == 314) item = new ItemGoldHelmet();
            else if (id == 315) item = new ItemGoldChestplate();
            else if (id == 316) item = new ItemGoldLeggings();
            else if (id == 317) item = new ItemGoldBoots();
            else if (id == 319) item = new ItemRawPorkchop();
            else if (id == 320) item = new ItemCookedPorkshop();
            else if (id == 322) item = new ItemGoldenApple();
            else if (id == 323) item = new ItemSign();
            else if (id == 324) item = new ItemDoor();
            else if (id == 325) item = new ItemBucket(metadata);
            else if (id == 332) item = new ItemSnowball();
            else if (id == 344) item = new ItemEgg();
            else if (id == 355) item = new ItemBed();
            else if (id == 357) item = new ItemCookie();
            else if (id == 360) item = new ItemMelonSlice();
            else if (id == 363) item = new ItemRawBeef();
            else if (id == 364) item = new ItemSteak();
            else if (id == 365) item = new ItemRawChicken();
            else if (id == 366) item = new ItemCoockedChicken();
            else if (id == 373) item = new ItemPotion(metadata);
            else if (id == 383) item = new ItemSpawnEgg(metadata);
            else if (id == 391) item = new ItemCarrot();
            else if (id == 392) item = new ItemPotato();
            else if (id == 393) item = new ItemBakedPotato();
            else if (id == 397) item = new ItemMobHead(metadata);
            else if (id == 400) item = new ItemPumpkinPie();
            else if (id <= 255)
            {
                Block block = BlockFactory.GetBlockById((byte) id);
                if (CustomBlockItemFactory == null)
                {
                    item = new ItemBlock(block, metadata);
                }
                else
                {
                    item = CustomBlockItemFactory.GetBlockItem(block, metadata, count);
                }
            }
            else item = new Item(id, metadata, count);

            // This might now be a good idea if the constructor changes these
            // properties for custom items.
            item.Metadata = metadata;
            item.Count = count;

            return item;
        }